Які є артефакти у скайрімі? Всі Артефакти Skyrim та Принці Даедра

The Elder Scrolls V: Skyrim містить багато видобутку, що жоден з гравців не може мати однакові запаси після декількох хвилин гри. Зброя, звичайно, життєво важлива, але що вибрати?

Тепер Skyrim виходить на Nintendo Switch і PlayStation VR, ми переглядаємо наші гайди Skyrim, щоб переконатися, що у нових шукачів пригод є все необхідне, щоб отримати максимальну користь з цієї величезної гри. У цьому посібнику ми говоримо про зброю.

Правду кажучи, у Скайрімі не так багато абсолютно кращої зброї, завдяки тому, що деяке використання чарів та інших механік може зробити практично будь-яку зброю життєздатною з будь-яким трудом – навіть ваші голі кулаки! З урахуванням сказаного, деякі з найвідоміших видів зброї у грі – це унікальна зброя, яку можна знайти у певних місцях чи через певні квести. Кожна унікальна зброя має власні властивості набору, унікальне ім'я і дуже часто зачарування, яке надасть йому якусь особливу перевагу.

Яка у вас зброя у Скайрімі, можете написати про це коментарі!

Найкращі кинджали Skyrim

У грі більше десяти унікальних кинджалів, але ми збираємося зосередитися на парі, яка, на нашу думку, особливо чудова. Якщо ви створюєте персонажа для потайної гри, вони можуть виявитися досить значною зброєю для вас протягом досить довгого часу.

Бритва Мерунеса

Бритва Мерунеса – пристойний маленький кинжал, завдяки його базовому статусу 11-ї шкоди, але те, що дійсно відрізняє його – це його чари. Будь-який удар за допомогою бритви Мерунеса має шанс миттєво вбити ворога.

Щоб отримати Бритву Мерунеса, вам треба завершити квест Pieces of the Past і в кінці завдання вбити Сілуса Везуя. Вам буде запропоновано виконати цей квест, як тільки ви досягнете 20-й рівень через кур'єра, або ви можете наткнутися на квест, скидаючись навколо Dawnstar; де розкажуть про музей Сілуса, туди вам і треба йти, щоб розпочати місію.

Клинок Горя

Цей кинжал є ще потужнішим, ніж «Бритва Мерунеса» з базовою шкодою 12, його чари корисні для боїв із потужними ворогами – кожен удар поглинає 10 очок здоров'я.

Клинок Горя може бути отриманий від NPC під час квесту Death Incarnate, що входить до лінії квесту фракції Темного Братства. Ви також можете стежити за ранніми кроками квесту та вбити Астрід під час завдання «З такими друзями». Ви зможете взяти Клинок Горя з її тіла, але більше не зможете приєднатися до братства.

Зброя Пошкодження Вага Оновлення за допомогою зливка, Перк Ефект
Драконів кістяний кинжал 12 6,5 Кістка дракона, броня дракона Немає
Клинок Горя 12 7 Сталевий злиток Висмоктування 10 здоров'я
Бритва Мерунеса 11 3 Ебонітовий злиток 1.98% шанс миттєво вбити, нескінченні заряди
Даедричний кинжал 11 6 Ебонітовий злиток, Даедрік Сміт Немає
Сталгримовий кинжал 10 4.5 Ебонітові обладунки Чарівність заклинань «Мороз» на 25% сильніша

Найкращі булави Skyrim

У грі ще менше унікальних булав, але деякі з них, як і раніше, вражають. Булави дійсно призначені для людей, які хочуть опанувати справжню силу персонажа і завдавати руйнівних ударів своїм ворогам.

Булава Молог Бала

Цей артефакт досить потужний, з базовою шкодою 16. Він також поставляється з чарами, які забирає 25 одиниць шкоди, витривалості та магії. До того ж, якщо ціль помре протягом 3 секунд, ви наповните дорогоцінний камінь душ.

Булава надається вам після завершення Daegric Quest House of Horrors. У місті Маркарті глава на ім'я Тіранус попросить вас допомогти знайти занедбаний будинок. Як тільки ви увійдете до будинку з підказкою чи без неї – цей квест розпочнеться. Закінчіть квест, візьміть булаву.


Найкращі мечі Skyrim

Мечі – це звичайно найпоширеніший клас зброї, який ви знайдете в Skyrim. Їх безліч, вони унікальні та розсіяні по всьому світу. Для вас ми зібрали найкращі зразки, які гідні щоб їх бачили.

Меч Мірака

Гравці оригінального Скайріма, можливо не знають Меча Мірака, оскільки він був доданий в DLC Dragonborn, але це досить страшенно гарна зброя. Меч поглинає витривалість завдяки його чарам, і у нього є стабільна шкода.

Щоб взяти його в руки, вам потрібно буде почати квести у жерця драконів, вирушивши на острів Солстхейм. Коли ви будете готові, два жерці розкажуть вам про «першого дракона» і намагатимуться вбити вас. Це розпочне лінію квестів DLC. Після кількох квестів ви потрапите до остаточного квесту Dragonborn, на вершині Апокриф. Ви зможете взяти цю зброю як видобуток із трупа наприкінці цього квесту. Це довгий процес, щоб дістатися до нього, але він того вартий.


Охолоджувач

Охолоджувач – це скляний меч, і він відмінно підходить для ворогів, які не люблять шкоди від морозу. Його чари накладають шкоду від морозу і мають шанс паралізувати ворогів.

Зброю утримує лідер гільдії злодіїв Мерсі Фрей. Найпростіший спосіб отримати доступ до нього – знайти його у будинку Фрея під час квесту гільдії злодіїв «Пурист». Він з гордістю відображається у футлярі і має експертний замок, зламавши який ви отримаєте до нього доступ. Майте на увазі, що ця зброя залежить від рівня, тому наскільки вона хороша, буде визначатися вашим рівнем.


Прокляття дракона

Ви витрачаєте дуже багато часу на Skyrim, борючись з драконами? Прокляття дракона означає, що він завдає додаткової шкоди драконам. Цей меч залежить від рівня, тому його продуктивність частково визначатиметься вашим рівнем при першому його доборі.

Прокляття дракона знаходиться у Небесному Храмі під час квесту Стіни Алдуїна, він є важливим кроком у головній історії гри. Для того, щоб його взяти вам треба знайти кімнату поруч із головною камерою храму.


Душник та Кривава Коса

Ще дві зброї, які були додані до DLC Dragonborn. Ці два меча були сконструйовані так, щоби бути подвійними. Коли вони задіяні гравець отримує потужні чари, щоб поглинати магію та здоров'я, знижуючи захист мети від подальших фізичних та магічних атак.

Вам потрібно буде дійти до лінії квесту Dragonborn, щоб дістатися Solstheim. Як тільки ви досягнете 36 рівень або вище, ви знайдете копію книги, Deathbrand всередині Тель-Мітріна або храму Равен-Рок. Ви отримаєте обидві ці зброї через квест.


Чорний меч Голдура

Чорний клинок Голдура – ​​це ще одна зброя, що залежить від левелу, тобто її ефективність визначатиметься вашим рівнем, коли ви вперше знайдете його. Найкраща версія його використовується на 36 рівні. Будучи зброєю стародавнього Норду, дворфський ковальський кулак допоможе вам зробити його ще більш смертоносним.

Меч можна взяти під час завдання "Заборонена легенда". Ви можете почати цей квест, прочитавши книгу Lost Legends - це почне пошук легенди про Галдур. Знайти одну з книг можна природно, ви знайдете її на тілі мертвого шукача пригод у скелі Reachwater. Пізніше в квесті ви опинитеся в руїнах Голгунтура - при його завершенні цей меч буде вашою нагородою.


Найкращі бойові сокири Skyrim

Бойові сокири – менш популярна зброя, ніж меч. Ми вибрали пару сокир, щоб показати вам.

Окін

Окін – це крута нордічна бойова сокира. Він містить чари морозу, і небезпечний для витривалості, здоров'я ворога, а також має стабільну базову шкоду, що дорівнює 12. Він може бути модернізований і підвищуватися за допомогою ковальського шматка сталі.

Щоб отримати задоволення від Окіна, вам треба зробити квест Мовчання Мов. Ви можете знайти його, у уламках Волундруда, досліджуючи навколо – ви знайдете нотатки, які почнуть підштовхувати вас до квесту. Зрештою, ви отримаєте цю зброю як нагороду.


Рунна сокира Вартові Світанку

Як випливає з назви цієї зброї, її можна знайти у DLC-пакеті Dawnguard. Він використовує сонячну шкоду проти нежиті, і кількість збитків щоразу збільшується з кожним ворогом-нежиттю, яку ви вбили сокирою з часу останнього сходу сонця – це його унікальний ефект.

Щоб отримати цю зброю, просто придбайте Dawnguard DLC. Зрештою ви зіткнетеся з пошуком Lost Relic. Це квести, в яких вас відправлять на пошук випадкового артефакту, але якщо ви продовжуєте виконувати ці завдання, зрештою ви отримаєте цей предмет.


Бойові сокири та молоти, Великі мечі

Для гравців які люблять грати дворучною зброєю у Skyrim є чимало унікальних видів сокир, молотів та мечів. Таким чином ми згрупували їх разом.

Вутрад

Якщо вам не подобаються ельфи, ця зброя є однозначною для вас. Воно завдає ще більше шкоди ельфам, і це на вершині його базової шкоди, встановленої в 25. Він також виглядає досить кривавим, якщо чесно.

Для того, щоб стати власником цієї зброї, вам треба зайнятися завданням «Останній борг», і для цього вам доведеться приєднатися до фракції «Соратники». Останній борг – це останній квест цієї фракції. Взяти сокиру Вутрад ви можете на статуї активуючи її.


Сокира Скорботи

Він описується як дуже могутня зброя – у нього є базова шкода, що дорівнює 22. Його можна оновити в кузні.

Сокиру можна знайти в пошуках Даедра. Як тільки ви досягнете рівня 10 або вище, ви захочете знайти Лода біля входу до Фалькрету. Коли дається шанс, вбивайте Барбаса сокирою. Ви повинні використовувати сокиру, щоб убити її. Ви можете зберегти його як нагороду.


Кровожерливий клинок

Спочатку доданий до Dragonborn DLC, цей великий меч випускає енергетичний вибух, коли ви робите атаку. Енергетичний вибух також завдає 30 одиниць збитків.

Вам потрібно почати основний квест Dragonborn, а потім відправитися в Raven Rock Mine. Поспілкуйтеся з Кресіусом біля входу до шахти та почніть квест «Останній спуск». Ви знайдете лезо поряд з останками Гратіана Каєрелліуса пізніше в квесті, в Кривавому болоті.


Волендранг

Цей масивний молот має трохи злісний вигляд і абсолютно смішну базову шкоду в розмірі 47. Він також поглинає витривалість, дуже корисну для зброї такого розміру з цієї смертельної природи.

Даедричний принц подарує вам його в рамках квесту «Кляте плем'я». Для прийняття цього квесту, вам треба вирушити у фортецю Орка до Ларгашбуру. Спробуйте врятувати життя орка Угора, який допоможе вам у цьому квесті.


Найкращі луки Skyrim

Луки корисні для гравців, які люблять триматися на відстані та розстрілювати супротивників градом стріл. Ось наша добірка луків для далекого бою.

Солов'яна цибуля

Солов'їна цибуля насправді належить Карлії, члену злодійської гільдії та тимчасовому послідовнику драгонборну для деяких квестів цієї гільдії. Його чари дозволяють заморожувати та шокувати мету, що дуже зручно. Це зброя із залежністю від рівня, тому її сила буде залежати від вашого левелу, коли ви його отримаєте. Найкраща версія знаходиться на рівні 46 і вище.

Щоб стати володарем солов'їної цибулі, вам доведеться приєднатися до Гільдії злодіїв і дотримуватися своєї лінії квесту. До кінця цієї серії квестів ви отримаєте квест Blindsighted. Ця цибуля – нагорода за те, що ви закінчили цей квест. Він також дає вам кістяний ключ, тому це дійсно корисний квест.

Скляна цибуля Короля-Оленя

Ця цибуля має чарівність, благословляє вас за кожні 20 тварин, яких ви вбиваєте цибулею, ідеальною для полювання. Благословення робить максимум, але воно також забезпечує значне підвищення здоров'я та витривалості, коли цибуля екіпірована.

Ви можете отримати цибулю від Фалас Селвейн в старому торговому пості. Він на острові Солстхейм, тому це частина DLC Dragonborn. Цибулю можна забрати шляхом крадіжки або просто купити її.


Чорна цибуля Голдура

Даний предмет має пріоритет від вашого левела, тобто його ефективність визначатиметься вашим рівнем при першому його екіпіруванні. Найкраща версія на рівні 36.

Цибулю можна взяти під час виконання завдання «Заборонена легенда». Ви можете почати цей квест, прочитавши книгу Lost Legends - він почнеться з пошуком легенди про Галдур. Якщо ви не знайдете жодної книги природним чином, ви можете взяти її у мертвого шукача пригод в скелі Reachwater. Квест зрештою приведе вас у зал Гейрмунда, де ви боротиметеся із Сігдісом Галдурсоном. Цибуля – буде вашою нагородою.

Зброя Пошкодження Вага DPS Апгрейд Ефект
Поліпшений арбалет-гном 22 21 N/A Дварфський коваль Ігнорує 50% броні
Цибуля драконів 20 20 15 Кістка дракона, броня дракона Немає
Цибуля Ауріеля 13 11 13 Витончений місячний камінь, Ельфійський коваль 20 втрат від сонця потроєний, якщо мета - Нежити.
Зефір 12 10 12 Дварфський коваль Стріли на 30% швидше, ніж у стандартної цибулі
Даедричний лук 19 18 9,5 Ебеновий злиток, Даедрік Сміт Немає
Солов'яна цибуля 19 18 9,5 Ебеновий злиток 30 од. Втрата від магії морозу

Опис:
Ці моди вносять певні зміни у геймплей гри. З ними бажано розпочати нову гру спочатку, коли ваш персонаж ще маленький та слабкий. Вони якраз дадуть більше відчуттів від гри, особливо на початковому етапі. Краще почати грати на складності "експерт" чи "майстер". Моди представлені чотирма різними файлами ESP, щоб була можливість вибору змінити те, що ви вирішили. Рекомендую використовувати всі чотири, оскільки до певної міри вони будуть доповнювати один одного.

Оновлення:1.1
- Додана можливість покращення Вутрад та щита Ігравця

Опис мода "ArmorWeapon&DifferentItems":
Дуже дивно, що унікальна зброя або броня в грі мають посередні характеристики в порівнянні зі звичайним, і не являють собою якоїсь важливості. І виходить так, що після отримання цієї унікальної зброї за якимось квестом, прийшовши в своє житло, залишається тільки повісити його на стіну для краси. Тому характеристики рідкісних предметів довелося збільшити, щоб вони стали справді серйозними речами. Але підвищувати їх значення до якихось шалених величин я свідомо не став, щоб не виникало жодних перекосів у грі. Інакше, можна було б взяти якийсь меч, назвати його наприклад "Нагинаторський Клинок", поставити йому відразу тисячу одиниць пошкодження і ходити рубати всім голови, не напружуючись на всіх рівнях.

Отже:
Пошкодження меча "Сяйво Світанку" збільшено. Також збільшено опік вогнем з 10 до 15 одиниць. Для покращення цієї зброї необхідний не тільки ебонітовий, але ще золотий та срібний злиток.
Лук "Зефір", кинджал "Кропивник", Лук Ауріеля, "Прокляття Червоного Орла", "Примарний меч", кинджал Вальдра, цибуля Анги, сокира Браконьєра, "Вутрад", меч клинків, покращений арбалет, "Бритва Мерунеса", "Воль ", - збільшено їх пошкодження та вартість.
Цибуля Фроки більше не є довгою цибулею. У нього збільшено фізичне ушкодження. Так само змінено і магічне пошкодження, замінене на "Майстерність мисливця", таке саме як на сокирі браконьєра. За рахунок цього марна цибуля мисливця Фрокі стала непоганою стрілецькою зброєю для полювання на початкових рівнях. З його допомогою можна непогано спочатку гри промишляти полюванням, продаючи звірячі шкури.
Пошкодження для Лука Полювання збільшено.
Меч "Лютий" тепер дворучний, бо Левиця Мьолл спеціалізується на дворучній зброї.
"Шкура Спасителя" та "Тарч Кровожерливості" - збільшено показники їх захисту.
Срібні мечі можна створювати у кузні. Так само, їхній і небесний кинжал уже можна точити.
Для виплавки одного залізного зливка тепер потрібно 2 шматки руди.
Оскільки броня соратників покращується набагато краще за сталеві обладунки для її поліпшення тепер потрібні не сталеві, а корундові зливки. Також збільшена і її початкова вартість.
Те саме і зі зброєю небесної кузні. Для покращення цієї зброї необхідні сталеві та корундові зливки.
Зброя варти світанку та щити мають бонус атаки проти вампірів, тому для його покращення потрібні не лише сталеві, а й срібні зливки. Збільшено їх пошкодження та вартість.
Замість сталевих болтів тепер використовують срібні. Розмір їх ушкодження збільшено до 12 одиниць. Так само і з болтами вогню, льоду та електрики.
У важкої та легкої броні Вартові Світанку, щита Вартові Світанку, щита "Руйнувач Заклинань" збільшена величина захисту та їх вартість.
Збільшено магічні властивості та фізичний захист для щита Ігравця. Захист від магії піднято до 30 одиниць, бонус до запасу життя піднято до 70. Вутрад і щит Іграмора можна покращувати ебонітовими зливками.
Тривалість дії заклинання "Світло свічки" збільшено до 3 хвилин.
Тривалість викликаних Етерієвим палицею павуків і сфер збільшена з 1 до 7 хвилин.
Змінено вагу двовимірних виливків, балок та пластин для переплавлення, до порівнянних величин із двомерськими зливками. Так само змінено вагу шкур тварин до правильних значень та збільшено їхню вартість.
Зменшено вагу полін. Тепер дрова можна рубати у великій кількості без перевантаження.
Зменшено вагу драконьих кісток та луски.
Вартість, вага іклів хоркера та бивнів мамонта збільшена.
Збільшено вартість сердечника генератора центуріону. Ця гарна річ хоч і ніякого практичного застосування не має, але за рахунок її збільшеної вартості тепер з'явився сенс збирати ці осердя не лише для краси, а й для продажу.
У маски Клавікус Вайла збільшені магічні характеристики.

Опис моди "AmuletsAedra":
Аедричні святилища та амулети на початку гри дають незначні бонуси, які зі зростанням персонажа взагалі зводяться до нуля. З часом, з розвиненим навичкою зачарування можна створювати амулети, та й знаходити в грі такі, які за силою своїх властивостей значно перевершують аедричні, тим самим сильно знижуючи їхню значимість. Тому було змінено властивості святилищ та його амулетів, величина їхнього впливу.
Хтось на перший погляд може сказати, що вони даватимуть надто сильну перевагу, особливо на початкових рівнях. Але якраз спочатку, коли персонаж маленький і слабкий, це допомагає для його виживання. Хто грав на вищій складності, ніж "адепт" той зрозуміє. До того ж, для різних персонажів можна тепер вибирати амулети і святилища, що підходять для їхньої спеціалізації.

А тепер про самих вівтарів та амулетів:
Амулет Зенітара – Підвищує вантажопідйомність на 75.
Амулет Акатоша – Збільшує опір магії на 25%.
Амулет Дібелли - Збільшує промовистість на 25.
Амулет Джуліаноса – Магія відновлюється на 150% швидше.
Амулет Кінарет – Збільшує запас витривалості на 150 одиниць.
Амулет Мари - Заклинання магії відновлення витрачають на 35% менше від магії.
Амулет Стендарра – підвищує клас броні на 150.
Амулет Аркея – Здоров'я відновлюється на 150% швидше.
Амулет Талос - Знижує час між криками на 25%.
Амулет Саартала - Заклинання всіх шкіл магії витрачають на 25% менше за ману.
Амулет Голдура – ​​+75 до збільшення магії, здоров'я, витривалості.

Святилище Зенітара - Ціни вигідніше на 35%
Святилище Джуліанос - Збільшує запас магії на 150.
Святилище Акатоша - На 35% краще справляєтеся зі зброєю дистанційного бою.
Святилище Аркею - Збільшує запас життя на 150.
Святилище Дібелли - Збільшує промовистість на 35.
Святилище Кінарет - Збільшує відновлення витривалості на 75% швидше.
Святилище Мари - Заклинання магії відновлення на 30% ефективніші.
Святилище Стендарра - Збільшує блокування щитом на 35% більше втрат.
Святилище Талоса – знижує час між криками на 25%.
Святилище Ауріеля - На 50% краще справляєтеся зі зброєю дистанційного бою.

Опис моди "RenewedMonsters":
Розмір центуріонів, велетнів, мамонтів і зменшено на 10-20%, але збільшено запас їхнього життя. Я знаю, що любителям гігантоманії, які виросли на південнокорейських або японських іграх, що вбивали монстрів розміром з десятиповерховий будинок, все це не сподобається, але нехай свою думку залишать при собі і просто не користуються цим модом. Взагалі безглуздо виглядає, коли видно, що ваш персонаж не доходячи при своєму зростанні велетню навіть до пояса, наприклад, колупанням свого меча в його ліву або праву п'яту, цього велетня вбиває. За такої різниці в зростанні, за логікою, велетень стусаном ноги всі кістки вашому довакіну переламати повинен або дракон ударом свого хвоста по землі його розмазати. Але розмір драконів довелося залишити тим самим лише через те, що це призводило до спотворення відображення анімації під час добивання дракона.
Так само при своїх великих початкових розмірах двомерський центуріон повинен бути незламною машиною, принаймні для бійців ближнього бою та стрільців-лучників. Тому було зменшено і його розмір.
Але не дивлячись на вищеописане, були збільшені двомерські павуки та їхній запас життя, щоб вони виглядали як небезпечні істоти, а не дрібні таргани.
Збільшено запас життя у скелетів та звичайних драугрів.
У ведмедів, шаблезубів, спригганів, мамонтів та хоркерів, морозних павуків збільшено запас та регенерацію життя. Так просто, особливо на низьких рівнях, їх уже не вбити.
Вовки тепер позбавлені можливості удару з приголомшенням, що була в них раніше. Не можуть вони тепер так легко загризти воїна, особливо у важкій броні – зуби обламають. Але в них збільшено запас життя і додано невелику його регенерацію, тому вони вже не такі слабкі щенята як раніше.
Запас життя драконів збільшено вп'ятеро. Тепер потрібно трохи більше зусиль, щоб убити їх.

Опис мода "FoodDrink&Potions":
Розробниками чомусь зовсім не були доведені до пуття ефекти від продуктів харчування. Їжа в цій грі по суті була непотрібним мотлохом і використання котелка біля вогнища так само було непотрібно.
Я вирішив цю ситуацію змінити, щоб з'явився сенс готувати собі їжу, купувати її в тавернах та на ринку, оглядати бочки з їжею та мішки. Все це якраз дасть добре відчути ті бонуси, що дає тепер їжа, а не просто як раніше, вона давала лише кілька одиниць відновлення до здоров'я чи витривалості.
Їжа із м'ясних продуктів тепер підвищує регенерацію здоров'я. Найбільший ефект є у приготовленої їжі, ніж вживання в сирому вигляді.
Смажену їжу, різну випічку можна готувати лише з використанням печі. Дурниця, коли смажений козиний окіст або подібні страви готуються в казанку. У каструлях їжу варять, але не смажать і випікають.
Їжа з овочів та фруктів підвищує регенерацію мани.
Спиртні напої збільшують регенерацію витривалості.
Швидкість регенерації здоров'я, мани та витривалості спеціально була збільшена не сильно, щоб не пропадала необхідність використовувати зілля відновлення. Встановлено високу регенерацію лише у скуми, щоб був інтерес до її використання.
Скума сильно підвищує регенерацію мани та витривалості.
Живиця сонного дерева збільшує запас мани, здоров'я та витривалості.
Збільшено силу зіл регенерації мани, здоров'я та витривалості.
Величина відновлення зілля мани, здоров'я та витривалості збільшена вдвічі.
Тривалість зілля збільшення запасу життя, мани і витривалості збільшена з однієї хвилини до трьох.

Сумісність:
- Моди сумісні з іншими, які не торкаються зміни параметрів перелічених предметів, їжі та напоїв. В крайньому випадку, потрібно ці esp файли розмістити нижче у списку мод, щоб задати їм більший пріоритет.

Вимоги:
Всі DLC

Встановлення:
Стандартна, помістити esp файли в папку DATA ігри та підключити у ланчері.

Але, на жаль, автор давно не займається модом, а крім того допустив безліч дрібних (і не дуже) косяків. Тому я вирішив переробити і доповнити цей мод, по можливості виправивши все косяки Сподіваюся, автор не образиться, я б запитав дозволу, але його давно не видно, і я не знаю, як з ним зв'язатися.

Оновлення 1.6
- Додано Клинок Бладскал (див. опис).
- Доданий Білий Флакон (див. опис).
- Додано Порив Вітру (див. опис).
- Доданий Біч драконів (див. опис).
- Волендранг: шанс нокдауну тепер 40% для гуманоїдних рас та 30% для інших рас. Це зроблено тому, що 40% шанс призводив до занадто частих спрацьовувань на противниках, які в принципі не блокують, а 30% шанс занадто малий у боротьбі з противниками, які блокують. Тепер нокдаун не працює на компаньйонах. Прибрано шипіння під час спрацьовування нокдауну.
- Булава Молага Бала: тепер, щоб уникнути деяких непорозумінь, ефект «поглинання сили» працює лише на ворожих цілях.
- Амулет Голдура: підвищення атрибутів збільшено з 30 до 50 од.
- Шкура Спасителя: додано новий ефект: якщо носій - перевертень, то вночі є 5% шанс миттєво вразити ціль пострілом з лука.

Оновлення 1.5
- Доданий Розрубувач (див. опис).
- Додана Роза Сангвіна (див. опис).
- Додано руйнівник заклинань (див. опис).
- Додано Амулет Голдура (див. опис).
- Додано Клинок Горя (див. опис).
- Волендранг: знижена швидкість (вона чомусь була вищою, ніж у звичайних молотів, що дивно, враховуючи габарити та масу; тепер швидкість трохи нижча, ніж у стандартних молотів), але збільшена ймовірність оглушення. Поглинання сил тепер працює тільки якщо у противника менше половини здоров'я. Імовірність нокдауну збільшена з 30% до 40%, але тепер не спрацює, якщо противник блокував.
- Бритва Мерунеса заново перероблена (див. опис).
- Діадема Вченого: доданий новий ефект - якщо у вас менше половини здоров'я, є 30% шанс створити заклинання без витрат магії.

Оновлення 1.4
- Доданий Щит Ігравця (див. опис).
- Додано Вутрад (див. опис).
- Доданий Ваббаджек (просто прибрав споживання зарядів).
- Змінено візуальний ефект отруєння у Меча Мірака – тепер такий, як при отруєнні Посохом Мірака.
- Змінено зачарування Сокири Скорботи: раніше він наносив додаткові 75 од. збитків перевертням, тваринам і звіроросам, тепер же він наноситиме їм на 30% більше від свого поточного
- Наново перероблено чарівність Примарного Клинка (див. опис).
- Двімерські механізми тепер ігнорують ефект «Поглинання сили» у Булави Молага Бала, оскільки він працював на них не так.

Оновлення 1.3
- Доданий Посох Магнуса (див. опис).
- Додано Примарний клинок (див. опис).
- Змінено зачарування Булави Молога Балу: тепер, окрім Поглинання сили та Захоплення душ, є 7% шанс висмоктати з мети весь запас сил або всю магію. Додано візуальний ефект поглинання сили, щоб можна було бачити, які противники перебувають під його дією.

Оновлення 1.2
- Додано Меч Мірака (див. опис).
- Змінено умови спрацьовування збивання з ніг у Волендрангу – тепер воно спрацьовує і на НЕ приголомшених противниках, але з шансом 30% лише за силових атак.

Детально:
Щоб все було зрозуміло та наочно, я наведу опис оригінального мода до кожного предмета, а потім зміни, які я вніс.

Ребаланс Артефактів:
Даний мод робить артефакти більш унікальними, основне завдання зробити їх потужнішими, не йдучи від Лора.
Поки порушено лише деякі артефакти, щодо решти поки що немає певних рішень щодо посилення.
Вимоги: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Мої зміни (загальні):
- Включені фікси з неофф.патча та Weapons & Armor Fixes ( ні те, ні інше не потрібно!) для всіх предметів, які торкаються модом, зокрема, можливість посиленого заточування за наявності відповідного перку ​​в ковалі, та деякі інші.
- Також покращено опис під час перегляду в інвентарі, тепер все відповідає фактичним зачаруванням.
– Крім того, тепер усі артефакти не вимагають підзарядки камінням душ.
- Додані відсутні рецепти поліпшення для наступних предметів: Вутрад, Щит Ігравця, Ебонітовий Клинок Мефали, Розрубувач.
- У предметів, які за замовчуванням не мають унікальної моделі (на даний момент це Біч драконіві Порив вітру), змінено шлях до моделі, завдяки чому бажаючі можуть замінити їх на унікальні без необхідності копання ESP. Моделі лежать по дорозі і мають назви, за якими їх можна легко відрізнити. Інструкція із заміни моделі:
1. Знайдіть модель, яку хочете замінити оригінал. У папці може лежати дві моделі, одна з приставкою на кшталт 1stperson або 1st, інша без неї.
2. Берете ту, яка з «1stperson», перейменовувати її в ім'я, яке відповідає моделі потрібної зброї в папці Data\meshes\Rebalance Artefact, закидаєте туди із заміною.
3. Слід пам'ятати, що якщо у нової моделі свої текстури (папка «textures»), їх теж потрібно скинути в папку «Data». Якщо ви хочете встановити тільки текстури, потрібні новій моделі, дивіться, як їх визначити.

Булава Молог Бала
Поглинає 10% сили супротивника на 45 сек.
Поглинає 25 од. магії.
Якщо противник помирає протягом 3 с, заповнює камінь душ
(Якщо заточити булаву до легендарного рівня, вона майже вдвічі слабша за даедричну, що робило її лише пилозбірником у музеї. У ранніх іграх серії булава поглинала силу противника, і робила вас сильніше послаблюючи її. Тепер при ударі по противнику, його шкода знижується на 10%, а ваш зростає, чим більше ворогів вдарили тим вище ваша шкода)
Мої зміни:
- прибрав із зачарування поглинання 25 од. магії, натомість тепер є 7% шанс висмоктати з мети весь запас сил або всю магію.
- Додано візуальний ефект "Поглинання сили", щоб можна було бачити, які противники перебувають під його дією.
- Двімерські механізми тепер ігнорують ефект «Поглинання сили», оскільки він працював невірно.
- Щоб уникнути деяких непорозумінь, ефект «Поглинання сили» працює лише на ворожих цілях.

Бритва Мерунеса
Шанс миттєвого вбивства 1,2%
Кожен удар руйнує обладунки на 2%.
(Через 120 сек, обладунки будуть відновлюватися)
Мої зміни:
- Ефект руйнування броні видалено, тому що не працював.
- Тепер Бритва збільшує свою ефективність, якщо ви в критичному стані: коли ваше здоров'я нижче 50% - завдає на 25% більше втрат і має 30% шанс поштовху середньої сили при будь-якому ударі (противник втрачає рівновагу); здоров'я нижче 35% - завдає на 50% більше збитків і має 50%-й шанс сильнішого поштовху; нижче 20% - завдає на 75% більше збитків і має 70% шанс максимально сильного поштовху, який оглушить противника, навіть якщо той блокував.

Шкіра Спасителя
Збільшує опір магії на 60%.
(Також збільшено рівень захисту до 43)
Мої зміни:
- Повернув 50% опірність отрутам, опір магії знизив до 30% (в ориг. грі було 15%).
- Додано новий ефект: якщо носій - перевертень, то вночі є 5% шанс миттєво вразити мету пострілом з лука.

Ебонітовий Клинок
Поглинає есенцію життя ваших ворогів і з ймовірністю 25% накладає Безмовність (мета не може читати заклинання). Загартований у крові зради.
(Час дії безмовності залежить від кількості ваших зрад)
Мої зміни:
- Переробив зачарування відповідно до фіксу в неоф. патчі.
- Перейменував "Ебонітовий Клинок" на "Ебонітовий Клинок Мефали", мені так більше подобається.
- Додав візуальний ефект Безмовності, завдяки чому ви тепер точно знатимете, коли на противника накладено цей ефект.
- Так само є опціональна версія моди, де я переробив зачарування таким чином, що Клинок більше не вимагає вбивств друзів для покращення. За будь-якої кількості вбивств (або взагалі без вбивств) він поглинатиме 30 од. здоров'я та накладати Безмовність на 5 сек.

Сокира Скорботи
Особливо смертоносний проти перевертнів, тварин та звіроподібних рас.
(Цілком вписується в опис по лору)
Мої зміни:
- додав додаткову шкоду верберам.
- Збільшив швидкість, тепер вона така, як у інших сокир.
- З версії 1.4 замість додатковогозбитків у 75 од. завдає вищезгаданим противникам на 30% більше від свого поточногошкоди, з урахуванням навичок, перків та зачарувань броні.
Примітка:якщо ви граєте аргоніаніном або каджитом, то при екіпіруванні Сокири Скорботи в інвентарі буде показуватися його втрата з урахуванням бонусу. Щоб побачити дійсну поточну шкоду, просто зніміть Сокиру Скорботи, а потім вийдіть і зайдіть в інвентар.

Волендранг
Поглинання 50 од. запасу сил.
Збиває з ніг приголомшених супротивників.
(У попередніх іграх був параліч при ударі, але мені захотілося дещо урізноманітнити зачарування, залишивши спільну ідею)
Мої зміни:
- Змінив умови спрацьовування збивання з ніг - тепер воно спрацьовує і на НЕ приголомшених противниках, але з шансом (40% - для гуманоїдів, тому що вони блокують, 30% - для решти), лише за силових атак, при цьому не спрацює, якщо супротивник блокував.
- Тепер нокдаун не працює на компаньйонах.
- Прибрано шипіння під час спрацьовування нокдауну.
- Знижено швидкість (вона чомусь була вищою, ніж у звичайних молотів, що дивно, враховуючи габарити і масу; тепер швидкість трохи нижча, ніж у стандартних молотів), але збільшена ймовірність оглушення.
- Поглинання сил тепер працює, тільки якщо у противника менше половини здоров'я.

Цибуля Ауріеля
Сонячна шкода потроєна (всім - 30 од., нежиті - 90 од.), також тепер не вимагає перезарядки.

Сяйво світанку
Тепер завдає шкоди не вогнем, а сонячним світлом (усім – 20 од., нежиті – 50 од.), також тепер не вимагає перезарядки.

Діадема вченого
- Прибрано клас броні, тепер це на 100% обруч.
- Усі заклинання витрачають на 7% менше від магії (в оригіналі на 5%).
- Якщо у вас менше половини здоров'я, є 30% шанс створити заклинання без витрат магії.
Примітка: якщо це спрацює на концентраційному заклинанні, то магія не споживатиметься, поки ви не припините його читати, але й відновлюватися теж не буде.

Меч Мірака
- Збільшено радіус дії, адже він мав анімацію подовження під час ударів, але реально радіус дії був, як у звичайного меча. Тепер ви можете атакувати супротивників з дистанції, не підпускаючи їх до себе.
- Також зачарування поглинання запасу сил замінено на шкоду отрутою у розмірі 10 од. у сек. протягом 10 сек., і поки противник отруєний, він рухається повільніше.
- Більше не потребує перезаряджання.
- Модифіковані всі варіанти Меча Міраку. Всі варіанти я вирівнював у характеристиках, у бік найсильнішого варіанту (мені не керується система рівневих предметів відколи я про неї дізнався).
Примітка:«подовження» працює, тільки якщо меч екіпірований у правуруку, причому якщо екіпірувати Меч Мірака в праву руку, то у будь-якої зброї в лівій руці дальність також збільшиться. Я нічого не можу з цим вдіяти.

Посох Магнуса
- Поглинає 30 одиниць магії та 20 одиниць здоров'я в секунду.
- висмоктує 20% магічних здібностей мети на 60 секунд. Що це означає: ваші заклинання протягом 60 секунд будуть на 20% сильнішими (якщо збитки/тривалість не фіксовані) і споживатимуть на 20% менше магії. Ефект буде складатися, якщо почергово вплинути на кількох противників.
– Не споживає зарядів.

Примарний клинок
Якщо у мети менше половини здоров'я, є 50% шанс проігнорувати блок противника (буде нанесено на 80% більше шкоди, що перекриє захист блоку) або пробити його звичайним (НЕ силовим) ударом.

Ваббаджек
Просто прибрано споживання зарядів.

Щит Ігравця
Поза блоком здоров'я та запас сил відновлюються на 50% швидше. Якщо противник – ельф, то ви отримуєте на 20% менше шкоди від його атак, а якщо норд – на 20% більше.

Вутрад
Завдає на 30% більше шкоди ельфам, а нордам - ​​на 30% менше.
Бонус втрат тепер працює на ельфах-вампірах, а також на фалмерах з DLC і орках (які теж ельфи).
Примітка: якщо ви граєте ельфом або нордом, то при екіпіруванні Вутрад в інвентарі буде показуватися її шкода з урахуванням підвищення/зниження в залежності від вашої раси. Щоб побачити дійсну поточну шкоду, просто зніміть Вутрад, а потім приберіть і знову наведіть курсор.

Розрубувач
Поглинає 50 од. здоров'я, запасу сил і магії, але серйозно послаблює сили власника, поки перебуває в руках.
Що це означає - поки Розрубач знаходиться у вас в руках (тобто коли ви витягли його з піхов), ваші здоров'я, запас сил та магія знижено на 50 од. та відновлюються 70% повільніше, а ваша швидкість знижена на 30%.
Примітка: якщо після вкладання в піхви/зняття Розрубувача ваша швидкість не повернулася до попереднього значення - просто почніть спринт, і швидкість нормалізується.
Небагато лірики (просто моя фантазія)
Невідомо, де був Розрубувач ці 200 років, і що з ним відбувалося, але його чари зазнали метаморфоз - його більше не смертельно тримати в руках без Примарного Стража. Тим не менш, це все ще дуже небезпечно - загальний тонус власника сильно знижується, що робить його набагато вразливішим, але це з лишком компенсується витягуванням величезної кількості енергії будь-якого типу з будь-якого супротивника з подальшою передачею її власнику. Про причини такої зміни можна лише гадати.

Роза Сангвіна
Закликає випадкового даедра на 180 с.
Список даедра: будь-який атрон, дремора-воїн (бойовий молот і лук), дремора-маг, шукач, луркер.
Даедра, що закликаються Трояндою, залежать вашого рівня - від 10 до 50 (в основному збільшується тільки здоров'я, тільки у дремори-воїна росте і шкода за рахунок підвищення навичок), і завдають більшої шкоди, ніж базові оригінали.
Луркер і дремора-воїн, зважаючи на найбільшу силу, закликаються вдвічі рідше, ніж інші.
Щодо зарядів - у цьому випадку я вирішив зробити виняток. Заряди все ще витрачаються, але їх обсяг збільшений у 10 разів.

Руйнівник Заклинань
При блокуванні створює оберег, який захищає від будь-яких заклинань. Ваша зброя завдає на 50% більше шкоди, якщо мета під час удару читає заклинання (під час зарядки і каста).

Амулет Голдура
Ваше здоров'я, магія та запас сил збільшено на 50 одиниць. Є 20% шанс уникнути утрат від зброї або заклинання.
Ідея не моя, а взята з модуля амулетів Унікальних зачарувань і трохи змінена.

Клинок Горя
У бою є 25% шанс проігнорувати броню супротивника, поза бою броня ігнорується завжди. Є певний шанс роззброїти супротивника силовою атакою.

Клинок Бладскал
При силовій атаці випускає хвилю енергії, що завдає шкоди, яка залежить від вашого навику дворучної зброї (нижче 25-го рівня навички - 30 од., від 25-го до 49-го - 60 од., від 50-го до 74-го - 90 од., від 75-го до 99-го - 120 од., на 100-му та вище (так, з деякими модами можна прокачатися далі) - 150 од.).
Також енергохвилі тепер мають 30% ймовірність оглушення противника.
Витрачає в 2.5 рази більше сил на силові атаки, ніж у оригіналі (клинок підживлюється силами власника для створення енергохвилі).

Білий флакон
- Варіант «Я хочу бути міцнішим у бою»: запас сил підвищується на 50 од., навичка блокування підвищується на 30, діє 300 с.
- Варіант «Я хочу завдавати більше втрат у бою»: будь-яка зброя завдає на 30% більше втрат, діє 180 с.
– Варіант «Я хочу розвинути свої магічні навички»: магія підвищується на 50 од., регенерація магії підвищується на 75%, діє 300 с.
– Варіант «Мені хотілося б отримати цілющу силу»: відновлює 300 од. здоров'я, що підвищує регенерацію здоров'я на 50% протягом 45 с.
- Варіант «Я хочу краще ховатися в тінях»: скритність підвищується на 30, будь-яка зброя, крім кинджалів, завдає більше шкоди при потайних атаках. Діє 180 с.
Пояснення:до базовомумножнику потайних атак додається 1. Тобто, наприклад, одноручна зброя за замовчуванням завдає Х3 шкоди, під зіллям буде Х4. Після покупки перку ​​«Удар у спину» шкода буде Х6, під зіллям Х8, тому що в перку ​​шкода множиться в 2 рази, а гра, мабуть, спочатку додає 1 до базового множника Х3, а лише потім його множить на 2. З луками ситуація аналогічна.
- Варіант «Я хочу краще протистояти магії»: чим сильніше ви поранені, тим нижча шкода від стихійних заклинань діє 180 с.
Пояснення:поки ваше здоров'я вище половини, ви отримуєте на 25% менше шкоди від стихійних заклинань, якщо нижче половини, то на 50% менше шкоди, а якщо опускається нижче 25%, то на 75% менше шкоди.

Порив вітру
- Удари плашмя збивають супротивників з ніг з ймовірністю 50%, але тільки якщо у вас більше половини запасу сил.
- Сила відкидання зменшена.
- Прибрано зелене свічення та шипіння при спрацьовуванні відкидання.
- Прибрано постійне оглушення противників за будь-яких ударів.
- Швидкість ударів трохи збільшена.
- Шлях до моделі змінено ( див. «загальні зміни» вгорі).

Біч Драконів
- Завдає на 30% більше втрат драконам. Якщо у дракона залишилося менше половини здоров'я, тобто 5% шанс добити його одним ударом.
- Рівні варіанти вирівняні в хар-ках.
- Шлях до моделі змінено ( див. «загальні зміни» вгорі).

Ребаланс масок Драконячих жерців:
Зачарування масок драконячих жерців не дуже могутні, хоча по лору вони давали небувалу силу. Тут основне завдання було зробити їх корисними в залежності від ситуації.
Вимоги: Skyrim, Dragonborn.
Мої зміни (загальні):
- Виправив усі знайдені косяки, переробив деякі чари. Крім того, створив версії мода для і Open Dragon Priest Masks (до останнього патч був і в оригінальному моді, але в ньому були косяки та недоробки самого Open Dragon Priest Masks).
- Крім того, я зробив версії мода, де всі маски - важка броня, легка броня або одяг, це для оригіналу гри та Improved Closefaced Helmets. У версії для Open Dragon Priest Masks всі маски - одяг, оскільки вони займають окремий слот, і їх можна носити з будь-якими шоломами/капюшонами, а якщо вони будуть клас броні, вони можуть перебивати роботу перків броні на хороше екіпірування і повний комплект. Крім того, у версії для Open Dragon Priest Masks маски не відображатимуться на аргоніанах, проте зачарування все одно працюватимуть.
- Також у всі варіанти моди включені маски з Dragonborn, крім маски Мірака. Зачарування не зачеплені, але тепер вони можуть бути як важким, так і легким бронею або одягом. Крім того, у версії для Open Dragon Priest Masks вони також займають окремий слот і мають такі ж моделі, як інші маски в Open Dragon Priest Masks. Є всі 3 варіанти (звичайний, закритіший, і більш закритий для каджитів), маски мають свою текстуру, за кольором відповідну оригіналам. На драконьих жерцях вони тепер відображаються як оригінальні маски, але зі своєю текстурою (інакше я не зміг зробити).

Маска Кросіса
Навички злому, стрільби з лука та алхімії збільшено на 20%.
Коли ви не рухаєтеся, в режимі скритності ви невидимі.
(Якщо ви під час невидимості взаємодіяли з об'єктом або атакували, заклинання спаде і для того, щоб воно знову запрацювало, необхідно встати і знову сісти.)
Мої зміни:замінив підвищення алхімії підвищення скритності, також підправив опис ефектів для правильного відображення в активних ефектах.
Примітка:не знаю, навмисно чи випадково, але автор зробив так, що невидимість знімається тільки якщо пересуватися бігом, а якщо кроком - не пропадає. Залишив, як є, мені так подобається.

Маска Вольсунга
Ціни на 20% вигідніші, вантажопідйомність збільшена на 20, носій може дихати під водою і знаходить більше золота.
Мої зміни:збільшив підвищення вантажопідйомності до 50, ефект "ви знаходите більше золота" замінив на підвищення красномовства на 20, оскільки не був упевнений, чи взагалі працює цей ефект, та й користь від нього сумнівна.

Маска Накріна
+50 до магії, заклинання руйнування та відновлення витрачають на 20% менше магії. Чим менше у вас здоров'я, тим більше у вас магії та витривалості.
Мої зміни:без змін, все чудово працює.

Маска Хевнорака
Імунітет до хвороб та отрут.
Вода джерело вашої сили, поринувши в неї, збільшується регенерація характеристик у 10 разів.
(По суті була однією з непотрібних речей, так хоч місцями зможе стати в нагоді)
Мої зміни:автор випадково замість " підвищення регенерації магії " поставив " підвищення магії " . Виправив.

Маска Отара
У бою вас огортають язики льоду, полум'я і блискавок, завдаючи навколишнім збитків. При блокуванні вони зникають і збільшується опірність вогню, холоду та електрики на 30%.
Мої зміни:підняв шкоду від плаща, тепер він завдає загалом 21 од. у сек. Замінив ефекти опору вогню, холоду та електрики на опір магії, на мене один ефект кращий за три. Підправив опис ефектів для правильного відображення активних ефектів.

Маска Морокея
Магія відновлюється на 100% швидше, час між криками знижено на 20%, за низького рівня здоров'я на 50%.
(Швидше за все її посилення я перероблю, якщо придумаю що не будь путнє, що зможу реалізувати.)
Мої зміни:автор у зачаруванні зробив все правильно, але не взяв до уваги, що в оригіналі ця маска використовує інше зачарування, через що внесені ним редагування не задіялися. Виправив.

Маска Рагота
Збільшує запас сил на 150 одиниць, Коли вас атакують, час може сповільнитись.
(За замовчуванням маска мала зачарування ідентичне звичайним зачарованим предметам, +70 запасу сил, несправедливо)
Мої зміни:автор майже все правильно зробив, трохи наплутав дещо, через що ефект уповільнення часу при атаках не працював. Виправив. Підправив опис ефектів для правильного відображення активних ефектів.

Маска Вокуна
Заклинання шкіл чаклунства, ілюзії, зміни збільшено на 20%. Ви можете закликати назавжди Лорда Дремора, доки носите шолом.
(Сила Лорда дремори залежить від вашого рівня)
Мої зміни:автор навіщось додав умову, через яку підвищення навичок чаклунства, ілюзії та зміни не працювали, коли персонаж рухається. Виправив. Підправив опис ефектів для правильного відображення активних ефектів.

Виправляти ребаланс амулетів мені не хочеться, я ним не користуюся.

ПОРЯДОК ЗАВАНТАЖЕННЯ:
За наявності модів, що зачіпають зачарування/характеристики тих самих предметів, що й у моді, даний мод має бути нижче їх у списку завантаження.

ВСТАНОВЛЕННЯ:
1. Якщо на вас одягнені якісь предмети одягу, які стосуються даного моди, зайдіть у гру, зніміть їх, збережіться. Те саме потрібно зробити, якщо у вас був встановлений мод "Унікальні зачарування" і перед видаленням мода.
Увага!!!З версії 1.4 і вище також потрібно зняти в інвентар зброю, що стосується модом!
2. Якщо хочете встановити Ребаланс Артефактів, виберіть одну з двох версій у папці "Ребаланс артефактів" та встановіть папку data в кореневу папку Скайріма.
3. Якщо ви хочете встановити Ребаланс масок Драконячих жерців, то: виберіть одну з папок ("Для оригінальних моделей", "Для моди" або "Для моди Open Dragon Priest Masks") відповідно до ваших мод.
4. Якщо в пункті 3 ви вибрали один із перших двох варіантів - виберіть, якою бронею повинні бути маски - важким, легким або одягом.
5. Якщо в пункті 3 ви вибрали версію для "Для моди Open Dragon Priest Masks", то виберіть варіант відповідно до того, який варіант моди Open Dragon Priest Masks у вас встановлений, і встановіть папку data в кореневу папку Скайріма із заміною файлів при запит.
Примітка:цей варіант мода замінить ориг. esp мода Open Dragon Priest Masks, якщо він у вас вже був встановлений та активований у лаунчері, повторна активація не потрібна. Якщо у вас був встановлений модуль масок з "Унікальних чарів" - відключіть та видаліть його.
Примітка:якщо ви захочете змінити версію для Open Dragon Priest Masks на іншу (для ориг. мішів або Improved Closefaced Helmets), то вам потрібно буде видалити всі файли версії для Open Dragon Priest Masks.
6. Активуйте встановлені esp в лаунчері., Переробка, Чарівність, Артефакти

Якщо завантажується архів мода з невідповідною версією, зробіть очищення кеша у браузері та повідомте адміністрації. Якщо архів не розпаковується, порожній, видає помилки, то оновіть свій архіватор до останньої версії.

У Скайрімі дійсно можна знайти , які відрізняються від інших предметів, своїми текстурами, втратою, зачаруванням, швидкістю і таке інше. До списку, що представлений нижче, не входитимуть. Ось кілька рідкісних артефактів, які ви зможете відшукати в оригінальному Skyrim'і:

1. Меч охолоджувач, що знаходиться в будинку Мерсера Фрея, за вітриною, яку потрібно зламати. Меч має текстури скляного меча, проте має інший колір і унікальний ефект, який завдає шкоди холодом і паралізує супротивника.

2. Меч бич драконівзнаходиться в небесній гавані, лежить на столі, біля скрині. Це меч клинків, який завдає драконам основної шкоди меча + 20 одиниць шкоди.

3. Одяг архімагуможна отримати, виконуючи ланцюжок квестів колегії Вінтерхолд. Одяг дає носію 100% відновлення магії, +50 од магії та 15% витрачається менше мани при використанні заклинань.

4. Білий флакон- унікальний предмет, який видається як нагорода за виконання квесту, яке береться у старого алхіміка Нуреліона, що у Віндхельмі. Білий флакон поступово відновлює свій вміст, тобто якщо налити туди зілля відновлення здоров'я та випити, через деякий час зілля відновиться.

5. Кинжал Кропивник- єдиний кинжал, який може пробити кору Великого дерева, використовується для виконання завдання.

6. Кинжал « Клинок горя» можна отримати, виконуючи ланцюжок завдань темного братства. Наприкінці треба вбити Астрід цим мечем. Має зачарування, що краде здоров'я.

Список змін:
2.1
+12 нефритових статуеток від Icecreamassassin
+5 нових статуеток істот від Icecreamassassin
Інтеграція з
Legacy of the Dragonborn (предмети не дублюватимуться)
Змінено текстури на золотих блюдцях, чашах, глечиках та горщиках. Додана кована мідь для різноманітності
Ретекстур всієї колекції фужерів
Змінено моделі зброї
Тепер доступно на вибір 3 режими моди: оригінальна версія, тільки ЛОРі ще більше ЛОРа
Оригінальна версія мода- повністю всі предмети
Тільки ЛОР- включає тільки ЛОРні предмети
Ще більше ЛОРа- аналогічно "Тільки ЛОР"
1.4
+6 нових предметів.
Виправлено кілька помилок із текстурами, CTD, скриптами.

1.3

20 нових предметів та зброї.

1.2

21 нових предметів.

Нові артефакти (зачаровані).

Перемодельовано деякі предмети.

Виправлено велику кількість багів.

Опис:

Мод додає в Скайрім сотні унікальних предметів для колекціонування, зброї та скарбів (164 предметів), яких гравець має знайти.
Ці унікальні предмети можна взяти в інвентар, продати торговцю, або помістити до будинку як трофей.
Предмети можуть перебувати як у чиємусь будинку, так і в печері (розкидані по всьому скайріму). Деякі з них приховані добре, інші можуть лежати просто на відкритому місці.
Якщо ви знайдете унікальний предмет та піднімете його, то Вам покажуть повідомлення, говорячи про те, що Ви знайшли унікальний предмет.
Усі предмети належать гравцеві. Це означає, незалежно від того, де Ви їх знайдете, в чужому будинку або де не будь ще, Вам не доведеться красти їх.
Вони є вашими, щоб знайти і робити з ними будь-що!

Унікальна зброя:
Нова зброя була додана до Скайріму. Моделі були виготовлені з нуля. Зброя не крафтитися в кузні, так що вам доведеться його знайти.

Унікальні Напої:
Ви можете знайти унікальні напої, але ви маєте вибір. Ви можете випити, і предмет пропаде, або просто колекціонувати.
Всі нові напої мають унікальні ефекти.

Лампа Джина:
Лампа Джина - абсолютно особливий унікальний предмет колекціонування. Після виявлення Лампи Джина ви отримаєте 50 золотих монет. Але якщо ви
використовуєте ще раз Лампу, то Ви отримаєте ще 50 монет. Ви можете продовжувати скільки завгодно, але можна дуже легко зловживати.
Тому, якщо Ви чесний гравець, я не раджу її використовувати.

Встановлення:
Якщо ви переходите з версії 1.4 на нову, рекомендуємо видалити файли в папках meshes, textures. scripts і 2 aGennie script, пов'язані з модом. У цьому вам допоможе програма

У Скайрімі справді можна знайти унікальні артефакти, які відрізняються від інших предметів, своїми текстурами, втратою, зачаруванням, швидкістю тощо. У список, що представлений нижче, не входитимуть . Ось кілька рідкісних артефактів, які ви зможете відшукати в оригінальному Skyrim'і:

1. Меч охолоджувач, що знаходиться в будинку Мерсера Фрея, за вітриною, яку потрібно зламати. Меч має текстури скляного меча, проте має інший колір і унікальний ефект, який завдає шкоди холодом і паралізує супротивника.

2. Меч бич драконівзнаходиться в небесній гавані, лежить на столі, біля скрині. Це меч клинків, який завдає драконам основної шкоди меча + 20 одиниць шкоди.

3. Одяг архімагуможна отримати, виконуючи ланцюжок квестів колегії Вінтерхолд. Одяг дає носію 100% відновлення магії, +50 од магії та 15% витрачається менше мани при використанні заклинань.

4. Білий флакон- Унікальний предмет, який видається як нагорода за виконання квесту, яке береться у старого алхіміка Нуреліона, що у Віндхельмі. Білий флакон поступово відновлює свій вміст, тобто якщо налити туди зілля відновлення здоров'я та випити, через деякий час зілля відновиться.

5. Кинжал Кропивник- єдиний кинжал, який може пробити кору Великого дерева, використовується для виконання завдання.

6. Кинжал « Клинок горя» можна отримати, виконуючи ланцюжок завдань темного братства. Наприкінці треба вбити Астрід цим мечем. Має зачарування, що краде здоров'я.

Відео Скайрім - Унікальні артефакти