Школа плотви завантажити торрент. Мод "школа плотви"

За основу взято модифікацію "School of the Roach/Школа Плотви"

Школа Плотви(ШП) – це повна переробка третього відьмака, яка вносить низку змін у все, починаючи зі зброї, обладунків, бойової системи та навичок та закінчуючи алхімією, медитацією, еліксирами, бомбами та маслами. Мод повністю змінює ігрову економіку і додає нові обладунки, загалом змінює все, до чого могли дотягнутися руки і можливості. Школа Плотви – це дуже і дуже великий мод, з десятками нових мішів та текстур, тисячами рядків ігрового коду (у більш ніж 60 файлах) та незліченною кількістю правок у XML файлах.

У модифікацію входять також моди

Виправлення російської локалізації Russian Localization Fixes

Мод у якому при смерті від стражників Відьмак втрачає не лише золото (як у звичайній грі), а й екіпіровані шмотки (штани, черевики, рукавички, броню, мечі, арбалет).

Приховування позиціонування на карті Відключення відображення GPS

Видаляє виділені кола від монстрів (можна чути, але не бачити) Unseen Monsters

Поліпшення моделей об'єктів The Witcher 3 HD Reworked Project 5.0fix

Прибрано вимоги до рівня екіпірування та елементи інтерфейсу, що описують вимоги до рівня No Item Level Requirements

Фікс запуску модів для Відьмак 3 modxTc_Ghostmode_Fix_V3

Відновлено вагу предметів інвентарю деяких категорій Майже все має вагу

Обличчя Геральта холодніше і зміїні очі Lore-friendly Witchers

Біла плотва Fera's Roach and Horse Overhaul(щоб повернути плотву просто видаліть з папки mods папку modFera_Roach01_12Whiteта з папки DLC папку Feras_RoachSolidsDLC)

Ретекстур та переробка погоди, води, вогню тощо. COMILATION(без модифікації особи)

Пара при диханні на Скеллізі Skellige Ice Breath

Атмосферні ночі Atmospheric Nights(Для версії гри 1.31 GOTY)

Переробка освітлення в Туссенте Project Toussaint Lighting

Переробка освітлення Wiedzmin Lighting Mod

Мод на крові More Blood Mod(В даному моді відключена кров на Геральті, щоб не було раптової появи крові на тілі)

Мод на чисту лінзу при світлі сонця та місяця No Dirty Lens Effect

Мод на чисту лінзу при бризках води Remove Screen Water Droplets Effect

Мод на приховування рівня квестів Hide Quest Level

Мод прозорість головного меню Більше transparent Main menu(Для краси картинки)

Мод зміна заставки головного меню Main Menu Video Replacement(Тепер заставка інша)

Мод збільшення частинок Better FX(Іскри, дим, вогонь, дощ, пил і т.д - тепер найбільше)

Мод на вплив навантаження інвентаря Відьмак 3 - Перевантаження небезпечне(Геральт не зможе: Бігати, стрибати, використовувати знаки, ухилятися

Мод для ефектів Improved Sign effects(для 1.31) (Аард та Ігній тепер більш насичені)

Встановлення:

Запускаєте інсталятор, вказуєте шлях до папки з грою, встановлюємо.

Приклад: D:\Games\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY

ВАЖЛИВО!Моди не сумісні з Новою грою+, Новою грою – Кам'яні серця та Новою грою – Кров та вино. Вам потрібно почати нову гру з самого початку. В іншому випадку моди будуть працювати не коректно, тому що будуть використовувати збереження з вже вписаними налаштуваннями.

Після першого запуску гри зайдіть у налаштування керування та скинути налаштування клавіш за замовчуванням; також важливо перед початком гри пройти за всіма налаштуваннями Школи Плотви та розділу Модифікації та виставити там все за умовчанням (або як вам заманеться).

Початкову збірку зібрав " Монах" Оновленням модів, до актуальних версій, їх перепакуванням, налаштуванням та створенням зручного інсталятора займався вже я особисто.

Оновлено від 02.10.2017. Зміни:

  • Змінено дизайн.
  • Оптимізовано вид для мобільного додатка Steam.
  • Невеликі редагування тексту.
Інформація:
Школа Плотви v2.6– це переробка механіки The Witcher 3: Wild Hunt, яка змінює все, починаючи з екіпірування, бойової системи, навичок, алхімією та закінчуючи медитацією. Мод змінює ігрову економіку і додає нові обладунки, загалом змінює все, до чого могли дотягнутися руки. Школа Плотви – це глобальний мод, із десятками нових текстур, тисячами рядків ігрового коду та незліченною кількістю правок. На жаль, пояснити, як усе працює, лише на одній сторінці просто неможливо. Тому пройдемося по всьому коротко.

Зміни

---ГЕЙМПЛЕЙ---

Рівень складності значно збільшено

Поліпшена бойова система:
Важкі атаки тепер збалансовані і повинні відмінно вписатися у вашу техніку ведення бою, як і контратаки, які тепер завдають пристойної шкоди.

Економіка перероблена:
У Геральта завжди буде мало готівки.

Нова система ваги предметом та наслідків перевантаження:
Тепер сідельні сумки Плотви є схованою, яка відкривається натисканням клавіші біля Плотви.

Реалістичне зазивання коня:
Ви зможете покликати Плотву тільки перебуваючи біля точки швидкого переміщення, міста, села та багаття або коли Плотва у полі зору.

Жодних вимог за рівнем:
Обладунки не мають свого порога рівня.

Кожен ворог індивідуально збалансований:
Переробка балансу деяких ворогів.

Трофеї перероблені:
Трофеї більше не дають вам жодних бонусів. У них зросла ціна на продаж.

---АЛХІМІЯ---

Повна переробка ефектів, цін, тривалості еліксирів/масел/бомб/відварів.

Додано анімацію пиття

Тепер Геральт потрібно самому створювати кожен алхімічний предмет. Немає більше пляшок спирту, які поповнюють запас ваших бомб, еліксирів та відварів.

Унікальне алхімічне розведення мода:
При створенні першого заданого алхімічного предмета вам знадобляться звичайні оригінальні інгредієнти. При створенні другого, ви зможете розвести цей предмет за допомогою "Дилютора".

Дилютор– це алхімічний інгредієнт, який дозволяє Геральту розводити свої зілля, бомби, олії та відвари.

Створення дилютора:
Дилютори можна створити в меню алхімії із звичайних інгредієнтів, які можна знайти усюди.

---НАВИКИ---

Повна переробка всіх навичок:
Всі оригінальні навички були перероблені, щоб ви могли отримати максимум задоволення від сутичок.

П'ять абсолютно нових навичок:

  • Хвиля гніву:Вмикається після натискання гарячої кнопки, коли адреналін повністю заповнений. Ця навичка дозволяє Геральту звільнити стримуваний гнів майже як у трейлері!
  • Сріброшип:Розрив + кровотеча = Сріброшип. Коли ви використовуєте "Розрив" з повністю заповненим адреналіном, срібніп подбає про те, щоб ці рани ніколи не затяглися!
  • Дихання гніву:Коли адреналін повністю заповнений, при використанні альтернативного знака Аард, моментально сповільниться час, заморожуючи всіх ворогів у радіусі дії силою крижаних вітрів!
  • Дихання аксія:Коли адреналін повністю заповнений, всі вороги довкола вас, які сприйнятливі до аксію, підпадуть під його контроль!
  • Зосередженість:Дозволяє Геральту увійти в покращений адреналіном стан досконалої реакції, що блокує всі несуттєві почуття і дозволяє зосередитися на битві, наче уповільнюючи світ навколо нього, поки ефект не закінчиться.
Усі навички можуть бути активними одночасно

Зміни/покращення у дереві навичок під час медитації:
Вам знадобиться трохи спокою, щоб сконцентруватися на тому, що ви щойно дізналися. Вам потрібно медитувати, щоб використовувати зароблені очки навичок.

Деякі навички збільшують швидкість атаки та ухилень.

---НОВА СИСТЕМА НОШЕННЯ БРОНІ---

Абсолютно нова система перевантаження, яка ґрунтується на вазі обладунків:

  • Легка бронязабезпечить вам повний діапазон рухів у бою, даючи бонуси до швидкості атаки, швидкості використання знаків та швидкості ухилень, але при цьому програючи у захисті.
  • Важка бронябуде робити прямо протилежне, забезпечуючи набагато більший рівень захисту та бонус до здоров'я, але при цьому програючи у швидкості та маневреності.
  • Середня броняце суміш перших двох, вона забезпечує порядний рівень захисту, не дуже вас уповільнюючи.
  • Реліктові обладункибудуть давати власні бонуси.
Нові обладунки:
У Геральта тепер є доступ до всіх ваших улюблених обладунків The Witcher 2 в новій системі обладунків.

Витрати виготовлення предметів:
Геральт – бідний відьмак. Однак, до середини оригінальної гри, він уже трохи багатий, і може вільно розкидатись грошима. З цим модом вам доведеться накопичувати і одна з речей на які ви накопичуватимете - це виготовлення більш збалансованої броні. Відьома спорядження мало важить і надає хороший рівень захисту, але воно дороге і важко у виготовленні.

Відьмача обладунка була перероблена:

  • Обладнання школи кота- Легкий, дає великий бонус до сили атаки.
  • Обладнання школи грифону– середній, дає пристойний бонус до захисту, невеликий бонус до сили атаки та великий бонус до сили знаків.
  • Обладнання школи ведмедя– важкий, дає великий бонус до захисту та пристойний бонус до накопичення адреналіну.
  • Обладнання школи вовка- середній, дає пристойний бонус до захисту, невеликий бонус до сили атаки та великий бонус до накопичення адреналіну.
  • Обладнання школи змії- середній, дає хороший загальний бонус до захисту та невеликий бонус до сили атаки.
  • Обладнання школи мантикори- середній, дає пристойний бонус до захисту, невеликий бонус до сили атаки, хороший бонус опору токсичності та великий бонус до критичної шкоди.
---ІНТЕРФЕЙС---

Налаштування камери:
Виберіть кут камери, який найбільше підходить вам у кожній конкретній ситуації прямо з головного меню!

Просунутий вибір мети

ЦЕ ВЕЛИКА ЧАСТИНА ВСІХ ЗМІН

Сумісність та включені моди

Мод не суміснийз більшістю модів через величезну кількість змін.

Мод не суміснийз Новою грою+, Новою грою Кам'яні серця та Новою грою Кров і вино. Вам потрібно розпочати звичайну нову гру.

Включені моди:

  • Custom Localization Fix від uacvax
  • Friendly HUD від wghost81
  • Preparations Mod від wghost81
  • All NPC Scabbards від eguitar01
  • Random Encounters від erxv (змінено)
  • Medieval Cape and Hood від CAPA та MaykonLexar
  • Faster Geralt Animations від J_Slash (змінено)
  • Witcher 2 Gear від Holgar96
  • Enhanced Targeting від Mpstark
  • What's For Dinner від Az0r3
  • Pesky sword trails begone від Christoffer
  • Sell ​​This F Bolts від Technik
  • Thoughtful Roach від woodbyte
  • Gwent Plus Plus від NutellaPhreak
  • Familiar Music Replacement від Mezziaz

Школа Плотви (ШП)- це повна переробка третього відьмака, яка вносить низку змін у все, починаючи зі зброї, обладунків, бойової системи та навичок та закінчуючи алхімією, медитацією, еліксирами, бомбами та маслами. Мод повністю змінює ігрову економіку і додає нові обладунки, загалом змінює все, до чого могли дотягнутися руки і можливості. Школа Плотви - це дуже і дуже великий мод, з десятками нових мішів та текстур, тисячами рядків ігрового коду (у більш ніж 60 файлах) та незліченною кількістю правок у XML файлах. На жаль, пояснити, як усе працює, всього на цій сторінці просто неможливо. Тому ми пройдемося по всьому короткому.

Геймплей

Рівень складності значно збільшено: Давайте подивимося правді у вічі: оригінальна гра була занадто легка і досить незбалансована. Ми витратили дуже багато часу, збільшивши складність у всіх відносинах, при цьому не зашкодивши механіці самої гри, яка насамперед заохочує тактику і стратегію. Тепер рівень складності відповідає своїй назві. Ви відчуєте справжній біль і страждання лише на рівні складності “Біль і страждання”, і безвихідь відправленого смерть вояки лише на рівні складності “На смерть”.
Усіх ворогів можна вбити: Ми прибрали безглузді баффи і неймовірну кількість здоров'я у монстрів, які набагато вищі за ваш рівень. Тепер, якщо ви знаєте як вбити монстра - дерзайте.
Поліпшена бойова система: Пам'ятаєте, наскільки сильна атака нарівні з деякими іншими бойовими прийомами були практично марними? Що ж, тепер це не так. Важкі атаки тепер збалансовані і повинні відмінно вписатися у вашу техніку ведення бою, як і контратаки (які тепер завдають пристойної кількості втрат), і решта. Найкраще рішення — це використати всі навички та ресурси Геральта у тандемі – як справжній відьмак.
Економіка перероблена: Як і в книгах, Геральт завжди буде бідний. Ви хочете виготовити новий обладунок, для якого щойно знайшли креслення? Звичайно, але приготуйтеся пристойно розщедритися. Речі тепер коштують набагато дорожче і виготовлення нових обладунків це більше не справа 30 золотих.
Абсолютно нова "Система перевантаження": Минули минулі дні, коли сідельні сумки Плотви чарівним чином дозволяли Геральту носити в своїх кишенях дюжини обладунків. Тепер кожен предмет у вашому інвентарі буде обтяжувати вас, уповільнюючи ваші рухи, ускладнюючи атаку, використання знаків тощо. Але не хвилюйтеся, бо у нас є...
Справжні сідельні сумки, що працюють: Так Так саме так! Весь свій скарб ви можете зберігати у своїх сідельних сумках, на спині Плотви. Просто натисніть гарячу клавішу біля свого правильного скакуна і це відкриє схованку/сідельні сумки. Покладіть туди бажані смаколики і нехай Плотва розділить з вами ношу.
Реалістичне зазивання коня: Ви зможете підкликати Плотву тільки перебуваючи біля точки швидкого переміщення, біля міста чи села, багаття, або якщо сама кобила у полі зору. Вам потрібно завжди тримати Плотву біля себе під час своїх пригод, щоб користуватись усіма її можливостями.
Жодних вимог за рівнем: Ви напевно задавалися питанням, чому цей приголомшливо-виглядаючий обладунок, який ви щойно виготовили, чарівним чином не хоче одягатися на вас? Ми теж. Тому більше немає жодних вимог щодо рівня. Натомість, введені інші органічні вимоги, такі як рідкісні інгредієнти для виготовлення спорядження вищого рівня.
Кожен ворог індивідуально збалансований: Деякі вороги були набагато слабшими, ніж ми їх пам'ятаємо у книгах. Ми підправили тих, хто, на нашу думку, потребував явної переваги перед Геральтом, щоб збільшити ігровий драматизм і додати реальне почуття небезпеки, що загрожує. Будьте напоготові, якщо зустрінетеся з вампірами (особливо вночі), перевертнями (особливо під час повні), лісовиками, і чимось, що має відношення до Дикого Полювання.
Трофеї перероблені: Трофеї більше не дають вам жодних бонусів. Натомість їх ціна зросла. Хочете підзаробити трохи грошенят? Продавайте трофеї!
Справжні слоти швидкого вибору: Навіщо потрібні швидкі слоти, якщо ви можете зайти у свій інвентар під час бою? Ми відключили це, тож тепер у бою Геральт може користуватися лише тим, що перебуває у нього під рукою. Не позіхай, відьмак!
У ШП були додані несподівані напади: Втомилися від величезного порожнього світу? Але не тепер, коли на вас можуть зробити засідку під час ваших подорожей.
Персонажі, нарешті, триматимуть свої мечі в піхвах.
Вороги-люди будуть набагато жорсткішими: Тепер вони паруватимуть, ухилятимуться і контратакуватимуть набагато частіше.
Витривалість (ваша та ворожа) відновлюватиметься повільніше, коли здоров'я нижче 50%. І ще повільніше, коли здоров'я нижче за 25%.
Покращена система живлення: Тепер ви можете готувати їжу.

Алхімія

Повна переробка ефектів, цін, тривалості еліксирів/масел/бомб/відварів.
Справжня анімація пиття: Хочете скористатися зіллям Раффара Білого? Краще двічі подумати. Геральт справді питиме зілля, і щоб зробити це в бою, йому необхідно бути в безпечному місці!
Повернення до витоків: Тепер Геральт потрібно самому створювати кожен алхімічний предмет. (Немає більше чарівних пляшок спирту, які поповнюють запас ваших бомб!)
Унікальне алхімічне розведення ШП: При створенні першого заданого алхімічного предмета вам знадобляться звичайні оригінальні інгредієнти. При створенні другого, ви зможете розвести цей предмет за допомогою "Дилютора". Дилютор - це алхімічний інгредієнт, який дозволяє Геральту розводити свої зілля, бомби, олії та відвари.
Створення дилютора: Дилютори можна створити в меню алхімії із звичайних інгредієнтів, які можна знайти усюди. (Тепер Білий Сад не єдине місце, де можна збирати трави. Дивіться в обоє, Геральти!)
Декілька нових масел для мечів Геральта, що дають широкий спектр бонусів.
Створення зілля потребує повної концентрації на процесі: Тому ви більше не зможете здійснювати трудомісткі алхімічні операції прямо посеред жвавої новоградської вулиці або йдучи нога в ногу з бісом. Вам знадобиться багаття, щоб нагріти щось або прокип'ятити. Але не хвилюйтеся, ви зможете створити своє багаття за допомогою гарячої клавіші. (Для цього вам звичайно знадобиться дерево.)

Навички

Повна переробка всіх навичок Геральта: Всі оригінальні навички були перероблені та збалансовані, щоб будь-який Геральт зміг отримати максимум задоволення від важких та цікавих сутичок, незалежно від стилю його гри. Переробка включає усі чотири категорії навичок.
П'ять абсолютно нових навичок: Хвиля гніву: Вмикається після натискання гарячої кнопки, коли адреналін повністю заповнений. Ця навичка дозволяє Геральту звільнити стримуваний гнів майже як у трейлері! Сріброшип:Розрив + кровотеча = Сріброшип. Коли ви використовуєте "Розрив" з повністю заповненим адреналіном, срібніп подбає про те, щоб ці рани ніколи не затяглися! Дихання гніву: Коли адреналін повністю заповнений, при використанні альтернативного знака Аард, моментально сповільниться час, заморожуючи всіх ворогів у радіусі дії силою крижаних вітрів! Дихання аксія: Коли адреналін повністю заповнений, всі вороги довкола вас, які сприйнятливі до аксію, підпадуть під його контроль! І Зосередженість: Зосередженість дозволить Геральту увійти в покращений адреналіном стан досконалої реакції, що блокує всі несуттєві почуття і дозволяє зосередитися на битві, наче уповільнюючи світ навколо нього, поки ефект не закінчиться.
Усі навички можуть бути активні одночасно: Ви замислювалися колись, чому Геральт повинен забувати одну річ на користь іншої? Ми теж. Тепер ви можете використати всі навички Геральта у тандемі. І вам усі вони знадобляться!
Зміни/покращення у дереві навичок під час медитації: Вам знадобиться трохи спокою, щоб сконцентруватися на тому, що ви щойно дізналися. Вам потрібно медитувати, щоб використовувати зароблені навички.
Деякі навички збільшують швидкість атаки та ухилень.

Нова система обладунків/Розширеного перевантаження

Абсолютно нова система перевантаження, яка ґрунтується на вазі обладунків: носіння легкої броні забезпечить вам повний діапазон рухів у бою, даючи бонуси до швидкості атаки, швидкості використання знаків та швидкості ухилень, але при цьому програючи у захисті. Важка броня робитиме прямо протилежне, забезпечуючи набагато більший рівень захисту та бонус до здоров'я, але при цьому програючи у швидкості та маневреності. Середня броня - це суміш перших двох, вона забезпечує порядний рівень захисту, не дуже вас уповільнюючи. Реліктові зброю, по суті своїй, реліквії і даватимуть ще й власні бонуси.
Нові обладунки: Замість усіх тих старих, нудних речей, у Геральта тепер є доступ до всіх ваших улюблених обладунків з другого відьмака в нашій новій системі обладунків. У кожного з них є відповідна назва, візуальне оформлення та іконка! Характеристики теж були покращені, що дає сенс носити їх навіть якщо ви вже знайшли своє спорядження відьма. Але ми не стали полегшувати завдання. Знайти інгредієнти для цих обладунків буде нелегко! І на цій ноті ми переходимо до...
Новим інгредієнтам для виготовлення предметів: Через покращення, яким зазнали обладунки та відсутність обмежень за рівнем, має з'явитися щось, що все врівноважить, чи не так? І ми зробили це міріадами способів і в першу чергу ввели нові інгредієнти для виготовлення предметів, які можна знайти всюди. Вам знадобиться принаймні один такий, щоб створити той чудовий обладунок, який так вам потрібен. У кожного їх своя іконка і вони ідеально вписуються у світ відьмака.
Витрати виготовлення предметів: Геральт із Рівії – бідний відьмак. Однак, в оригінальній грі, до середини, у нього вже більше грошей, ніж більшість дворян бачила за все своє життя, і він може вільно розкидатися ними праворуч і ліворуч. Але ж не тепер! Вам доведеться накопичувати і одна з речей, на які ви накопичуватимете - це виготовлення більш збалансованої броні. Відьома спорядження мало важить і надає хороший рівень захисту, тому воно дороге і його важко виготовити. Подумайте добре, перш ніж витрачати свої кровні!
Відьмача обладунка була перероблена: Обладнання школи кота - легкий, дає великий бонус до сили атаки. Обладнання школи грифона - середній, дає пристойний бонус до захисту, невеликий бонус до сили атаки і великий бонус до сили знаків. Обладнання школи ведмедя - важке, дає великий бонус до захисту і пристойний бонус до накопичення адреналіну. Обладнання школи вовка - середній, дає пристойний бонус до захисту, невеликий бонус до сили атаки і великий бонус до накопичення адреналіну. Обладнання школи змії - середній, дає хороший загальний бонус до захисту та невеликий бонус до сили атаки. Обладнання школи мантикори - середній, дає пристойний бонус до захисту, невеликий бонус до сили атаки, хороший бонус опору токсичності та великий бонус до критичної шкоди.

Меню

Налаштування камери: Виберіть кут камери, який найбільше підходить вам у кожній конкретній ситуації прямо з головного меню! Бажаєте бойову камеру на льоту? Немає проблем!
Увімкнути/вимкнути автоматичний вибір мети: Колись набридло безладно рубати утопців, які стоять ліворуч від вас чи позаду, замість тих, що стоять прямо перед вами? Нам також. Це додає бою трохи стратегічної труднощі, тому відключайте на свій страх і ризик!
Також доступні налаштування HUD
Просунутий вибір мети дозволяє настроїти, як саме Геральт вибиратиме свої цілі.
Ви можете налаштувати, які випадкові бонуси будуть застосовані до майстерних та магічних речей.

1. Пройти шляхом: The Witcher 3 Wild Hunt \content\content0\scripts\game\behavior_tree\ tasks\ hacks і видалити там файли btHack.ws і btTaskMaintainSpeed.ws.
2. Встановити Witcher 3 MOD Scripting FIX: посилання.Просто помістити папку mod0000_0TelemetryKeyword у папку Mods.
Якщо ви використовуєте багато мод, можливі конфлікти. Якщо вони виникають, то можна спробувати використати Script Merger- інструмент для злиття скриптів, він може допомогти вирішити проблему.

Якщо попередній спосіб не вирішив вашу проблему, перейдіть за посиланням:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1971/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1971&pUp=1
та завантажте файл "Base 1.30 Scripts". Папку "Scripts", що знаходиться в ньому, скопіюйте в "The Witcher 3\content\content0\", попередньо видаливши звідти папку "Scripts", якщо така там є.

Питання: Як розблокувати навички, призначити навички, відремонтувати предмети, оновити предмети, додати мутагенів, заварити алхімію тощо?
Відповідь: Помедитуйте біля багаття Якщо у вас є деревина, ви можете створити своє власне багаття (не можна в інтер'єрах).

Питання: Як мені увійти в режим медитації?
Відповідь: Утримуйте клавішу медитації (за умовчанням N).

Питання: Як я можу підпалити ворогів за допомогою первинного Ігні?
Відповідь: Вам потрібно купити навичку Піроманьяк

Питання: Як відкрити інвентар Плотви (сідельні сумки)?
Відповідь: Натисніть клавішу в налаштуваннях, а потім натисніть цю клавішу поруч із нею. Вам потрібно мати на ній хоча б якусь сідельну сумку.

Питання: Як я можу використовувати навичку "Хвиля гніву"?
Відповідь: Прив'яжіть клавішу "Хвиля гніву" в налаштуваннях, а потім під час бою та з 3 очками адреналіну натисніть клавішу.

Питання: Чи можу я повернутися до ванільної броні?
Відповідь: Ви можете повернути свої моделі, видаливши Mods/modSOTR_Armors, проте значки, імена та статистика залишаться від обладунків The Witcher 2

Питання: Чи працює цей мод з New Game Plus?
Відповідь: Ні. Вам потрібно розпочати нову гру з нуля.

Питання: Чи потрібно мені починати нову гру, щоб використовувати цей мод?
Відповідь: Так Це також стосується тих, хто грав у SOTR до версії 2.0.

Питання: Як щодо сумісності з іншими модами?
Відповідь: Більшість модів, що змінюють скрипти гри, несумісні зі Школою Плотви Текстурні моди мають бути сумісні.

Питання: Ніяк не можу запустити цей мод у випуску Game of the Year (GOTY)!
Відповідь: Спробуйте це: http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1971/

Питання: Я отримую помилку сценарію з IsAllDLCsAvailable Що я можу зробити?
Відповідь: Цей метод є у CDLCManager для 1.31 скриптів, відмінних від GOTY. Ви можете скопіювати вміст /content0/scripts/game/dlcManager.ws в Mods/modSOTR_Scripts/content/scripts/game і додати наступний рядок до класу CDLCManager:
Public function IsAllDLCsAvailable (): bool (return true; )

Школа Плотви- це величезний мод, який досить сильно змінить геймплей, економіку та додасть безліч предметів. На даний момент мод перебуває у ОБТ.

Основні зміни геймплею

  • Рівень складності приведений у відповідність до назви. Для тих, хто не зрозумів – значно збільшено.
  • Будь-якого ворога можна вбити, якщо знаєте як. Не буде таких ситуацій, що через деякі вміння вбити боса нереально.
  • Важкі атаки та контратаки завдають більше збитків - тепер є сенс користуватися ними частіше.
  • Щоб скористатися послугами бронника або зброяра, або просто купити предмет доведеться попрацювати в поті чола - ціни на всі предмети та послуги значно збільшені.
  • З'явилися сідельні сумки. Всі предмети доведеться зберігати на спині Плотви, тому що кожен слот, що займає місце в інвентарі, уповільнюватиме ваші атаки, накладення знаків і т.д.
  • Підкликати Плотву можна тільки перебуваючи біля вказівника, міста/села, багаття або якщо вона знаходиться у полі зору.
  • Прибрано обмеження за рівнем. Вам не доведеться прокачуватися, щоб надіти обладунок, що вам сподобався (труднощі виникнуть лише з його виготовленням).

Основні зміни в алхімії

  • Перероблено ефекти, ціни та тривалість усіх алхімічних предметів.
  • Випити зілля в бою буде досить складно, зважаючи на те, що Геральт його питиме.
  • Нові олії
  • Щоб приготувати деякі зілля, вам знадобиться багаття, а для багаття дерево.

Основні зміни у навичках

  • Усі навички повністю перероблені.
  • Додано 5 нових навичок.
  • Щоб використовувати окуляри навичок, доведеться медитувати.

Обладунки та система перевантаження

У моді Школа Плотви легкі обладунки справді будуть легкими: ви отримаєте бонус до швидкості атаки/ухилень, використання знаків, проте програєте у захисті. З тяжкими з точністю навпаки. Реліктові обладунки будуть мати ще й свої додаткові бонуси.

Сумісність

Бажано ставити моди на чистий клієнт і починати звичайну нову гру. На даний момент сумісності з "Новою грою+", "Новою грою - Кам'яні серця" та "Новою грою - Кров і вино" немає.

Скачування та встановлення мода "Школа Плотви"

  1. Виконайте вхід на сайт і завантажте архів за посиланням нижче (праворуч від реклами).
  2. Розпакуйте архів і перемістіть його вміст у ігрову папку The Witcher 3: Wild Hunt, підтвердивши злиття та перезапис, якщо потрібно.
  3. Під час першого запуску скиньте клавіші (за промовчанням).