여름 캠프에서 멋진 경쟁을 벌이세요. 어린이 여름방학을 위한 창의적인 게임 및 대회

여름방학 캠프는 아이들이 잘 쉬고, 운동하고, 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 만들어졌습니다. 대규모 휴일 및 스포츠 행사 외에도 교사와 상담사는 자녀를 단결시키고 여가 시간을 조직하기 위해 팀 내에서 다양한 대회를 조직합니다. 그리고 아이들의 관심을 높이려면 그러한 프로그램을 주제별로 만들고 감정적, 실제적 인센티브를 유혹하는 것이 좋습니다.

추천 주제 여름방학을 위한 게임 프로그램- 보편적: 모든 유형(스포츠, 관광, 어린이 레저 센터 등) 및 거의 모든 연령의 조직화된 어린이 레크리에이션에 적합합니다.

1. 게임 프로그램 "올림픽 우리 방식"

일반적으로 어린이 레저 캠프에는 실제 스포츠 대회가 부족하지 않습니다. 하지만 올림픽이라는 주제를 활용하면 아이들에게 정말 재미있는 휴가를 보낼 수 있습니다. 예를 들어, 스쿼드 이벤트의 일부로 마련될 수 있는 재미있는 대회를 통해 올림픽 운동의 역사에 대한 유용한 이야기를 완성하세요.

"올림픽" 게임 프로그램 대회:

1. "디스크 방사기": 디스크를 던지기 위해서는 30 - 40개의 CD 디스크가 필요합니다. 각 팀의 구성원 중 한 명이 던지며 세 번 시도합니다. 가장 좋은 결과가 계산됩니다.

2. “5개의 고리”: 각 팀에는 5개의 서로 다른 색상의 고리가 주어지며, 이를 5개의 서로 다른 색상의 기둥에 배치해야 합니다. 기둥은 5~6걸음 간격으로 설치해야 합니다. 던진 각 링에 대해 팀은 점수를 얻습니다.

3. “더 높이 점프하세요!”: 모든 참가자에게 스티커가 제공됩니다. 스티커는 가능한 한 높이 벽이나 보드에 붙여야 하며, 이를 위해서는 매우 잘 점프해야 합니다.

4. "트랙 운동": 테니스 공에 5, 10, 15, 20, 30 등의 숫자를 적습니다. 우리는 그것들을 아름다운 상자에 붓고 플레이어들이 가능한 한 많은 공을 모으도록 초대합니다. 이 경우에는 "액면가"가 가장 높은 공을 선택해야 합니다. 승자는 손바닥에 "가장 무거운"공을 최대한 많이 보유한 사람입니다.

5. “Just a box”: 처음에 발표자는 복싱 시합을 위해 선수를 모집하는 척하다가 나중에 “boxing”이 영어로 “box”를 의미한다고 발표하여 선수들에게 다양한 크기의 상자 여러 개를 제공합니다. 참가자들이 최대한 멀리 차야하는 것은 바로 이것입니다!

6. “맵브로커링”: 컬링처럼 표시를 합니다. 플레이어들에게 각각 대걸레를 주고, 돌 대신 장난감 자동차를 주세요. 도움을 받으면 참가자는 점수를 얻습니다. 규칙은 단순화되어야 합니다. 각 "대걸레 던지기" 후에 점수가 기록되고 합산됩니다. 가장 많은 득점을 한 사람이 승리합니다.

7. “Ping-Pong Forever”: 각 팀에서 한 명의 대표자가 경쟁합니다. 그들에게는 공 3개와 탁구 라켓이 주어졌습니다. 참가자는 동시에 세 개의 공을 가지고 놀며 가장 오래 지속되는 사람이 승자가됩니다.

2. 게임 프로그램 "매치 토너먼트".

화재 안전 교육 프로그램의 일환으로 "매치 토너먼트"를 조직할 수 있습니다. 이 토너먼트에서는 어떤 경우에는 성냥이 장난감이고 어떤 경우에는 그 반대인지 명확하게 보여줄 수 있습니다.

토너먼트는 모든 연령층에서 개최됩니다. 최소 10개 이상의 성냥 상자를 미리 준비해야 합니다. 5~7명으로 구성된 3개 팀을 모집해야 합니다. 각 작업에 대해 팀은 특정 점수를 받습니다. 작업을 먼저 완료한 사람은 3점, 두 번째는 2점, 세 번째는 1점을 받습니다.

플레이어가 상자를 떨어뜨리거나 완성하지 않은 채 조각을 파괴하면 처음부터 다시 시작합니다. 동일한 성냥과 일반 감자를 사용하여 점수를 계산할 수 있습니다. 팀이 획득한 점수만큼 많은 성냥이 감자에 붙어 있습니다..

"토너먼트"의 게임 및 대회는 다음과 같습니다.

1. 성냥에서 "집을 불로부터 안전하게 지켜주세요!"라는 문구를 만들어 보세요.

2. 성냥 상자를 머리에 이고 의자에서 의자로 옮기십시오.

3. 같은 경로를 따라 두 개의 상자를 들고 어깨 끈처럼 어깨에 얹습니다.

4. 상자의 좁은 가장자리를 꽉 쥔 주먹 위에 놓고 상자를 운반합니다.

5. 일시적으로 성냥을 다시 상자에 모아서 3~5개 상자의 성냥을 한 더미에 붓습니다.

6. 등받이에 상자를 얹고 의자에서 의자로 이동하여 견갑골 부위에 놓습니다.

7. 발등 부분에 상자를 놓고 같은 부분을 걷습니다.

8. 2분 안에 우리는 성냥에서 "우물"을 만들고, 건설이 더 높은 쪽이 승리합니다.

9. 상자를 턱으로 가슴에 대고 발표자가 준비한 4행시를 큰 소리로 읽습니다.

10. 상자 뚜껑을 플레이어에서 플레이어로 옮기고 들어 올려 코에 부착합니다.

11. 상자 뚜껑을 귀에 대고 의자에서 의자로 걸어가십시오.

12. 성냥을 사용하여 3분 안에 두 대의 객차로 구성된 기차를 만드세요.

13. 빈 상자에 바람을 불어 지정된 결승선까지 이동시킵니다. 팀으로 돌아가세요.

14. 경기에서 "VICTORY"라는 단어를 삭제합니다.

3. 게임 프로그램 "폐지 수집"

현대 어린이들이 신문을 거의 읽지 않고 "폐지나 고철 수집"과 같은 이전 개척자들의 오락에 익숙하지 않다는 것은 비밀이 아닙니다. 어린이들을 위한 체계적인 여름 방학 동안 변화를 위해 과거에 대한 향수를 불러일으키는 여행을 제공할 수 있습니다. 개척자 조직의 역사와 전통에 대해 조금 이야기하고 지난 몇 년간의 개척자처럼 느껴지도록 초대하십시오. 이를 위해 모든 참가자의 무게를 측정할 수 있는 상징적인 "선구자" 끈, 오래된 신문 더미, 철강 공장을 준비하십시오.

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여름 캠프 '기적의 날' 행사 시나리오

12.07.2018 | 대본을 보니 790 인간

I. 캠프 조직.

아침 회의에서는 오늘 아침 식사 후에 모두가 기적의 나무에 하이킹을 할 것이라고 발표되었습니다. 하지만 이 나무에 도달하는 것은 그리 쉽지 않습니다. 제안된 작업을 모두 완료한 사람만이 그에게 다가갈 수 있습니다. 분대...

어린이 명절 콘서트. 시나리오 "오래된 오르간 거디의 기적"

05.06.2017 | 대본을 보니 1520 인간

목소리.
친애하는 관객 여러분!
빨리 준비하세요
모두의 기적에 놀라세요!
게임, 노래, 농담이 있을 거예요
그리고 물론, 농담입니다!
우리는 당신을 지루하게 하지 않을 것입니다
그리고 선물을 나눠드리겠습니다!
오늘만 그리고 지금만
배럴 오르간의 소리가 당신을 즐겁게 해줄 것입니다.
그리고 한 시간 후에 우리는 달려갈 겁니다...

초등학생을 위한 인지 및 게임 프로그램입니다. 시나리오 "여름 달력 페이지에 따르면"

05.06.2017 | 대본을 보니 2003 사람

달력.
안녕하세요!
왜 쥐처럼 앉아있나요?
재미있게 시작해보자
명절을 축하하세요!

달력을 살펴보겠습니다.
우리는 모든 전통을 배웁니다.
농담하고 노래하는 곳,
일반적으로 그들은 행복하게 산다.
하지만 먼저 서로에 대해 알아봅시다. 너가 ~ 한 뒤로...

여름캠프 거짓말쟁이의 날. 대본

05.06.2017 | 대본을 보니 2698 인간

첫 번째 발표자.
나는 '거짓말쟁이의 날'을 선포합니다!
나는 하루 종일 거짓말을 할 준비가되어 있습니다.
나는 전혀 농담하지 않습니다 -
나는 누구에게나 거짓말을 가르칠 수 있다.
준비하세요, 카티아, 마샤,
유라, 페트야, 나타샤,
올리야, 레샤, 올렉,
여행가방과 카트,
거짓말을 하기 위해서입니다.
누구의 거짓말인가요? 적어도 누구!
두 번째...

학생들을 위한 게임 프로그램 “부얀섬 여행” 시나리오

05.06.2017 | 대본을 보니 1069 인간

Buyan Island는 숲 속에 특별히 설계된 개간지이거나 가능하다면 해안에서 멀지 않은 작은 섬입니다. 아침 집회에서 '전령관'은 '부양도 주민들의 메시지'를 낭독했는데, 거기에는 캠프 아이들이...

휴일 시나리오 "안녕 학교, 안녕 여름!"

27.05.2015 | 대본을 보니 2149 인간

발표자 1. 안녕하세요, 친애하는 친구 여러분!

오늘 우리 휴가에 오신 것을 환영합니다.

발표자 2. (우주 음악을 배경으로)

인간의 삶은 휴일이 풍부합니다. 우리 학교에는 특별한 휴일이 있습니다 - "안녕, 학교 - 안녕하세요, 여름!" ...

오렌지 디스코

26.05.2015 | 대본을 보니 4261 인간

오렌지색 디스코를 '오렌지'라고 부르는 이유는 사람들이 오렌지색 의상을 입어야 하고 댄스홀이 오렌지색으로 칠해져 있기 때문이 아닙니다. 오렌지 디스코가 '오렌지'라고 불리는 이유는 그곳에서 춤을 추기 때문이 아닙니다.

여름 캠프 시나리오. 여름 캠프 러시아어 주간 휴가 시나리오(첫째 날). 역 어원학.

26.05.2015 | 대본을 보니 1233 사람

발표자 1명. 2014년은 러시아어의 해입니다. 러시아 국민의 모국어인 러시아어는 러시아 연방 영토의 국어이자 국가의 공식 언어이며 과학, 생산 및 문화의 언어입니다. 이후...

어린이 학교 캠프를 위한 게임.

경쟁 "누가 더 잘 셀 수 있을까" 첫 번째 만화 경쟁 게임에서는 어느 팀이 더 잘 셀 수 있는지 알려줍니다. 이렇게 하려면 각각 8명으로 구성된 두 개의 하위 그룹을 만들어야 합니다. 남자들은 일렬로 늘어서 있고, 그들의 등에 1부터 8까지의 숫자가 무작위로 붙어 있습니다. 아이들은 자신의 등에 숫자가 무엇인지 모르지만 앞에 있는 플레이어의 숫자를 볼 수 있습니다. 경쟁의 본질은 점수가 정확하도록 가능한 한 빨리 줄을서는 것입니다.

경쟁 "예술가 또는 닭발처럼" 어린이 캠프에서 창의적인 대회를 이용할 수도 있습니다. 예를 들어, 어린이의 비표준 예술가를 드러내는 데 도움이 될 훌륭한 경쟁이 있습니다. 이렇게 하려면 각 분대에서 한 사람씩 데려와야 합니다. 게임의 본질: 그림을 그리려면 연필과 발(손이 아님!)을 사용해야 합니다(모든 사람에게 동일). 예를 들어 집이나 꽃. 더 잘하는 사람이 승리합니다.

경쟁 "악어".우리는 또한 어린이들을 위한 캠프 대회도 매우 재미있어야 한다는 것을 기억해야 합니다. 그렇다면 아이들과 함께 옛날 악어 놀이를 해 보는 것은 어떨까요? 그러기 위해서는 리더가 될 사람을 한 명 뽑아야 합니다. 다양한 팀의 아이들이 메인 플레이어 앞에 앉아 그가 무엇을 보여주고 있는지 추측하려고 노력합니다. 이 경우 발표자는 단어나 기타 소리 신호를 사용해서는 안 됩니다. 대회 내내 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다. 팀원의 각 추측은 1점의 가치가 있습니다.

경쟁 "요리사" 또한 어린이를 위한 캠프 대회는 어린이들에게 유용한 것을 가르쳐야 한다는 점도 기억해야 합니다. 이번 대회가 바로 그것이다. 그를 위해 아이들은 두 팀으로 나뉘는데, 그 중 하나는 수프를 "요리"하고 다른 하나는 설탕에 절인 과일입니다. 즉, 참가자들은 차례대로 야채나 과일의 이름을 말해야 합니다. 그리고 한 팀이 무슨 말을 해야 할지 알 때까지 계속됩니다. 또는 전체 팀이 아닌 단 한 사람만이 야채와 과일의 이름을 지정하는 주장 대회가 될 수도 있습니다.

보물을 찾아서 . 캠프에서 어린이들을 위한 흥미로운 대회를 선택할 때 "보물 찾기"라는 어린이용 게임을 조직하는 것을 기억해야 합니다. 이렇게 하려면 특정 지역에 보물을 숨기고 플레이어가 앞으로 나아가는 데 도움이 되는 단서를 게시해야 합니다. 결과적으로, 나머지 팀보다 먼저 보물을 발견한 팀이 승자가 됩니다. 참고: 이 대회에는 성인도 포함됩니다. 결국 숲 어딘가에 보물을 숨기는 것이 가장 좋습니다.

동물. 캠프에는 어린이들을 위한 다른 어떤 대회가 있나요? 쾌활한! 그러니 그냥 속일 수 있습니다. 이를 위해 사람들은 두 팀으로 나뉩니다. 한 야옹의 플레이어, 다른 플레이어는 투덜거립니다. 그런 다음 모두 눈을 가린 채 아이들은 서로 섞입니다. 게임의 목표: 눈을 감고 팀의 모든 구성원을 찾아 결국 사슬로 손을 잡는 것입니다.

주의력 경쟁은 개인 경쟁이다. .

즉, 모두가 여기서 스스로 플레이합니다. 결과적으로 승자는 팀 전체를 대표할 수도 있습니다. 그래서 모든 아이들이 일렬로 서 있습니다. 리더가 "바다"라고 말하면 모두가 앞으로 점프하고 "땅"은 뒤로 점프해야 합니다. 발표자는 "물", "강", "호수" 등, 즉 물과 관련된 모든 것을 말할 수도 있습니다. 그리고 땅도 마찬가지입니다. 변형: "해안", "지구", "모래". 잘못 점프한 어린이는 게임에서 제외됩니다. 자신의 팀에 승리 점수를 가져올 사람이 한 명 남아 있어야 합니다.

초상화.건물 안에서 시간을 보내야 하는 경우가 종종 있습니다. 이를 위해서는 실내 캠프에서 별 어려움 없이 개최할 수 있는 다양한 어린이 대회를 보유해야 합니다. 이 경우 최고의 경쟁은 그림 그리기 능력입니다. 따라서 각 플레이어는 자신을 위해 "피해자", 즉 그가 그리는 사람(현재의 사람 중에서)을 선택합니다. 다음으로, 다른 모든 참가자들은 초상화에 누가 그려져 있는지 추측해야 합니다. 더 많은 사람들에게 그림을 인정받는 사람이 승리합니다.

상.다음으로 캠프 내 어린이들을 위한 대회와 게임을 고려하겠습니다. 그래서 아이들에게 빨리 상을 받도록 요청할 수 있습니다. 즉, 큰 헛간 자물쇠가 상자나 캐비닛에 걸려 있습니다. 아이들에게는 여러 개의 열쇠가 주어지며, 그중에서 가능한 한 빨리 올바른 열쇠를 찾아야 합니다. 흥미로운 것을 숨길 방법이 없다면 아이들에게 자물쇠 열쇠를 집으라고 요청하면 됩니다.

젊은 조각가들.여름 캠프에는 어린이들을 위한 매우 재미있는 대회도 있습니다. 예를 들어, 모든 어린이는 "Sculptor" 게임을 확실히 좋아할 것입니다. 여기에 있는 소품은 간단합니다. 풍선과 테이프입니다. 부풀린 풍선에서 가능한 한 원본과 유사하도록 남자 또는 여자를 함께 붙여야합니다. 다음으로 자신의 창작물을 설명해야 하므로 아직 재미는 없습니다. 캠프에서 어린이들을 위한 게임 퀴즈 대회

스포츠 대회 "해양" 이 게임은 체육관에서 할 수 있는데, 그건 그렇고 훨씬 더 좋을 것입니다. 여기는 모든 사람이 자신을 위한 것입니다. 제독, 즉 함선의 총사령관이 선택됩니다. 그는 플레이어가 따라야 하는 명령을 내릴 것입니다.

"우현!" - 모든 아이들은 오른쪽 벽으로 달려갑니다.

"왼쪽!" -남자들은 왼쪽 벽으로 달려갑니다.

"음식" - 아이들은 뒷벽으로 이동합니다.

"코" - 앞쪽으로.

"돛을 올려라!" 이 명령이 나오면 모든 사람은 즉시 멈춰서 손을 들어야 합니다.

“데크를 닦아라!” 이 경우, 모든 아이들은 바닥을 닦는 흉내를 냅니다.

"포탄!" 이 명령 후에 모든 어린이는 쪼그리고 앉습니다.

"제독이 탑승했습니다!" 이 경우 아이들은 총사령관을 얼리고 "경례"해야합니다.

명령을 잘못 실행했거나 마지막으로 벽으로 달려간 사람은 게임에서 나가게 됩니다. 한 명 이상의 플레이어가 남을 때까지 계속됩니다.

매머드를 쓰러뜨려라. 이 게임은 젊은 팀에게 더 적합합니다. 그러기 위해서는 팀 전체가 하나의 부족이라고 상상해야 합니다. 상담사는 매머드, 즉 가장 가까운 침대나 매트에 던져야 할 매머드를 선택합니다. 원칙적으로 승자는 없습니다. 그러나 이 매머드가 얼마나 오래 지속될지 시간을 측정해 볼 수 있습니다. 주간 캠프에서 열리는 어린이 대회.

정확도 게임. 그래서 사람들은 정확성도 높이는 다음과 같은 재미를 좋아합니다. 이렇게하려면 의자 위에 모래나 밀가루가 담긴 접시를 놓아야합니다. 모든 아이들은 일정 거리를 유지하면서 교대로 동전이나 병뚜껑을 던집니다. 그릇에 가장 많은 물건을 담은 팀이 승리합니다.

종이에 게임. 밖에 나가거나 체육관에 갈 수 없다면 아주 재미있고 간단한 게임으로 바쁘게 지낼 수 있습니다.이를 위해 모든 참가자에게는 종이와 펜이 제공됩니다. 하나의 긴 단어가 선택되고, 참가자는 거기에 많은 작은 단어를 추가해야 합니다. 여기에는 두 명의 승자가 있을 수 있습니다. 한 명 - 가장 많은 단어를 추가한 사람입니다. 또 다른 하나는 긴 단어를 가장 긴 단어로 만든 사람이다. 당신은 또한 좋은 오래된 "전함"을 재생할 수 있습니다. 너무 지루하다면 주간 캠프에 아이들을 위한 다른 어떤 대회가 있을까요? 기분 좋게 하루를 시작해 보는 건 어떨까요? 이를 위해 모든 어린이는 일렬로 앉아 각자 친구에게 칭찬을 하거나 좋은 것을 기원합니다. 동시에 재미있는 얼굴도 만들 수 있습니다. 여름 캠프 어린이들을 위한 게임 대회

미라를 만들어 보세요. 아이들도 경쟁게임을 정말 좋아해요, 그 목표는 화장지를 사용하여 사람으로 미라를 만드는 것입니다. 즉, 플레이어를 가능한 한 그녀와 비슷하게 보이도록 포장해야 합니다. 우승자는 청중이 가장 좋아하는 미라입니다. 작은 결론으로, 캠프에서 어린이를 위한 게임, 퀴즈, 대회를 선택할 때 어린이의 나이뿐만 아니라 관심사도 고려해야 한다고 말하고 싶습니다. 결국, 완전히 다른 방식으로 다른 아이들과 함께 일해야 합니다. 어떤 사람들에게는 더 많은 스포츠 대회가 필요하고, 어떤 사람들에게는 더 재미있는 대회가 필요하며, 어떤 사람들에게는 더 지적인 대회가 필요합니다.

로드 게임 1, 2, 3, 자동차 정류장. 이 게임은 도로 규칙을 배우기 위해 어린이 스포츠 대회에 포함될 수 있습니다. 발표자이자 경찰관은 선수들에게 등을 대고 서서 "하나, 둘, 셋, 차를 멈춰라"라고 말합니다. 이때 머신 플레이어는 리더에게 이동합니다. 경찰관은 그 말을하자마자 재빨리 돌아 서서 누가 멈출 시간이 없는지 살펴 보았습니다. 처벌은 다시 시작됩니다. 발표자는 다시 돌아서서 말을 합니다. 그는 그것들을 펴거나 재잘거릴 수 있습니다. 플레이어의 임무는 리더에게 조용히 "도달"하여 그를 터치하는 것입니다. 다음으로 플레이어가 리더가 되고 게임이 다시 시작됩니다. 10세 어린이를 위한 대회

신호등.이 게임은 이전 게임과 비슷합니다. 발표자만이 플레이어를 바라보고 서서 신호등의 일부 색상을 부드럽고 빠르게 또는 음절별로 발음합니다. 플레이어는 "빨간색"(팔을 옆으로 뻗음)에서 움직이지 않고 서 있어야 하며, "노란색"에서는 몸을 앞으로 기울이고, "녹색"에서는 리더를 향해 달려야 합니다. 리더에게 가장 먼저 도달하는 사람이 승자가 됩니다.

러시안 텅 트위스터를 사용하여 팀 챔피언을 위한 경쟁을 진행하세요. 예를 들어 세 번이나 실수를 한 사람은 대회에서 제외됩니다. 혀 트위스터는 별도의 종이에 쓸 수 있습니다. 참가자들은 종이를 그려서 암기하고 큰 소리로 반복합니다.

1. 마당에 풀이 있고, 풀 위에 장작이 있습니다.

2. 나무꾼 2명, 나무 쪼개는 사람 2명, 나무꾼 2명

3. 보고했지만 보고서를 완료하지 않았지만 보고서를 완료하기 시작했습니다. -그는 보고했습니다.

4. 들판에서-말이 짓밟히고 발굽이 짓밟혀 들판을 가로 질러 먼지가 날아갑니다.

5. Arkhip 쉰, osip 쉰

6. 센카는 썰매에 산카와 소냐를 태운다

7. 깍아 깎아 이슬이 있을 때 이슬이 있으면 집에 갈 것입니다

8. 강모 - 돼지의 경우, 파이크의 비늘

9. 마가리타는 산에서 데이지를 모았습니다.

마가리타는 마당에서 데이지를 잃었습니다

10. 세 명의 나무꾼이 3야드씩 나무를 베었습니다.

11. 고양이가 돌아다니는데, 쥐가 갑자기 사물함 밑으로 들어가고,

쥐가 갑자기 가슴 밑에

12. 캡을 재봉했지만 Kolpakov 스타일이 아니므로 캡을 다시 포장해야 합니다.

12. 우리 폴칸이 함정에 빠졌어요

13. 물 운반선은 물 공급원에서 물을 운반하고 있었습니다.

14. 친애하는 밀라가 비누로 몸을 씻고, 거품을 내고,

씻어냈어요 - 밀라가 그렇게 씻었어요

15. 염소 낫을 들고 간다

16. 전혀 미끄럽지 않아요, 전혀 미끄럽지 않아요

17. 염소와 함께 남겨진 옆으로 염소

18. 그루터기에는 또 꿀버섯 5개가 들어있습니다.

19. 발굽 소리에서 먼지가 들판을 가로 질러 날아갑니다.

20. 사샤는 사샤를 위해 모자를 꿰매었습니다.

21. 쇼핑, 시리얼, 간식에 대해 알려 드리겠습니다.

22. 내 구매, 내 구매에 대해 알려 드리겠습니다.

23. 할아버지 Dodon은 duda를 연주했고 할아버지는 dudu로 Dimka를 만졌습니다.

24. Sasha는 고속도로를 따라 걸으며 건조기를 빨았습니다.

25. 시침을 당했지만, 시침을 하지 않은 선박

26. 택배가 택배를 따라 채석장으로 들어갑니다.

27. 습한 날씨에 젖었어요

28. Frol은 체커 게임을하기 위해 고속도로를 따라 Sasha까지 걸어갔습니다.

29. 석탄을 모퉁이에 놓아라, 석탄을 모퉁이에 놓아라

30. 직공이 타냐의 모자용 천을 엮는다

31. 세 개의 왁스 날개가 가문비나무 위에서 거의 휘파람을 불지 않았습니다.

32. 베이커 피터 구운 파이

33. 스테이크 근처에서 종이 울리고 있습니다

34. 비버는 비버에게 친절하다

35. 텅 트위스터를 다 말할 수도 없고, 과하게 말할 수도 없다

36. 왕 - 독수리, 독수리 - 왕

37. 칼은 클라라에게서 산호를 훔쳤고, 클라라는 칼에게서 클라리넷을 훔쳤습니다.

38. 화가 Shurik이 빨간색 납을 방해했습니다.

39. 산드로는 수목원에서 졸고 있었다

40. Sashok은 건조 가방을 모았습니다.

각 참가자는 기린, 하마, 산 독수리, 불도저, 빵 슬라이서, 밀대 등 명사로 뒷면에 고정되어 있습니다.누구나 다른 사람의 이름을 읽을 수 있지만 당연히 자신의 이름은 읽을 수 없습니다. 각 참가자의 임무는 다른 참가자로부터 자신의 새 이름을 알아내는 것입니다. 참가자는 질문에 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다.
자원봉사자는 게임에 참여하는 다른 참가자들에게 등을 대고 서서 눈을 감습니다. 플레이어는 반원형으로 앉아 있으며 그중 한 명은 손을 앞으로 뻗어 리더의 등에 빠르게 닿습니다. 이런 일이 발생하면 리더는 방향을 바꿀 수 있습니다. 하지만 선수들도 준비가 되어있습니다. 등을 만진 사람도, 아무 관계도 없는 사람도 모두 앞으로 손을 내밀며 마치 길에서 차가 속도를 늦추는 듯한 신호를 보낸다. 동시에, 모든 플레이어는 하나가 되어 “내가 바로 그 사람이다!”라고 선언합니다. 이는 리더의 등을 만진 사람이 바로 그들이라는 의미입니다. 발표자의 임무는 실제로 그를 만진 사람이 누구인지 확인하는 것입니다. 발표자가 누가 자신에게 농담을했는지 추측하면 그는 원 안에 서서 조커와 자리를 교환합니다. 그렇지 않다면 그는 조커를 적발할 때까지 두 번째, 세 번째, 네 번째 고통을 겪습니다.

다채로운 게임.
안녕하세요, “Forest Glade”님! 안녕하세요, 소년소녀 여러분! 우리 대회 이름을 아시나요? 바로, "컬러풀 게임"입니다. 우리 경쟁이 왜 그렇게 불린다고 생각하시나요? …. 일반적인 의미의 물감은 우리 주변의 세상을 밝고, 다채롭고, 다채롭고, 가볍게 만드는 색채 에너지입니다. 각 팀에는 숙제가 주어졌습니다. 자신이 선택한 색상이나 페인트에 대한 노래를 준비하는 것입니다.
그렇다면......분견대가 우리를 위해 무엇을 준비했는지 궁금합니다.

1. 공모전 '컬러송'

그룹은 교대로 노래를 부릅니다.

2. “명랑한 광대” 공모전

본 대회에 참가하려면 각 팀에서 1명의 참가자를 초대합니다. 의자에 풍선과 마커가 있습니다. 당신의 목표는 펠트펜을 사용하여 풍선에 쾌활한 광대를 그리는 것입니다. 독창성과 속도가 고려됩니다.

3. 공모전 “고양이 그리기”

친애하는 팀 여러분, 고양이를 그려야 합니다. 각 팀원은 하나의 세부 사항을 그립니다. 각 참가자는 차례로 의자에 다가와 특정 세부 사항을 그립니다.

4. 공모전 “캠프 엠블럼”

분대 여러분, 책상 위에 종이와 연필이 있습니다. 당신의 임무는 우리 캠프의 상징을 생각해 내고 그리는 것입니다. 작업 완료의 품질과 속도가 고려됩니다.

5. “놀라운 미소” 대회

각 팀에서 한 명의 참가자를 불러 웃는 남자를 그리도록 요청합니다. 하지만 참가자들은 붓으로 그림을 그리는 것이 아니라 코를 페인트에 담그게 됩니다. 작업 완료의 독창성과 속도가 고려됩니다.

6. 공모전 “편지에 그림 그리기”

팀에는 "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "R" 문자로 개체를 그리는 작업이 주어집니다. 그려진 각 개체에 대해 - 1포인트.

7. 경쟁 "혼란"

아, 정말 재앙이군요!
검은 색만을 좋아하는 사악하고 교활한 강도가 와서 온 세상을 너무 우울하고 지루하게 만들기 위해 색을 나타내는 단어의 모든 글자를 아무도 알아볼 수 없도록 뒤섞었습니다. 이 아브라-카다브라를 해독하고 컬러풀한 존재들이 스스로 자유로워지도록 도와주세요.

1팀 – Loaisyvat – 연한 녹색
팀 2 – Vineirise – 라일락
팀 3 - Zheirynoav – 주황색
팀 4 – Doyryovb – 부르고뉴
팀 5 - Nayloimiv – 라즈베리
팀 6 – Voiliil – 보라색
팀 7 – Rechyvokiin – 갈색
팀 8 – Toyfivoyel – 보라색

8. 대회 "무지개"

정말 기적이에요-아름다워요!
가는 길에 그려진 문이 나타났고,
운전해서 들어갈 수도 없고 들어갈 수도 없습니다!
누군가 초원에 형형색색의 문을 세웠고,
그리고 통과하기가 쉽지 않습니다. 그 문은 높습니다!
주인은 시도했고, 문에 페인트를 칠했고,
하나도 아니고 둘도 아니고 셋도 아니고 7개를 보세요!
이 문 이름이 뭐예요? 찾는 걸 도와주세요

시트를 주의 깊게 살펴보고 제안된 6개의 무지개 중에서 무지개 색깔이 정확하게 위치한 것을 선택하십시오. 배심원에게 답을 말해주세요.

9. “모두 함께 그려보자”

이제 팀 내의 모든 참가자는 우리가 지금 여러분에게 말하려는 내용에 대한 집단적 그림을 그립니다.
바다가 있고 바다 위에 땅이 있고
그리고 땅에는 종려나무가 있고,
그리고 고양이는 야자수에 앉아서 본다.
바다가 있고, 바다 위에 육지가 있고...

요약

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"바다를 건너 파도를 건너..."
강과 바다를 따라 신나는 여행으로 여러분을 초대합니다. 왜 해양 테마를 선택했는지 물어보실 수 있나요? 그러므로 바다는 빛, 공간, 자유의 상징이다. 얼마나 많은 예술가, 시인, 작곡가가 자신의 작품을 바다와 강에 바쳤습니까! 그리고 감독들이 얼마나 많은 흥미로운 영화를 만들었습니까! 이제 바다에 대해 말씀드리겠습니다.

저번에 작은 이웃이 물었습니다.
수도꼭지에서 쏟아지는 시내에서:
어디서 오셨나요? 응답으로 물 :
멀리서, 바다에서.
그러자 아기는 숲 속을 걸었고,
공터는 이슬로 반짝였다.
어디서 오셨나요? - 이슬에게 물었다.
- 저를 믿으세요. 저도 바다에서 왔어요!
뭐하고 있니, 소다야?
그리고 끓어오르는 유리잔에서 속삭임이 들려왔습니다.
- 알아요, 자기야, 나는 바다에서 왔어.
들판에는 회색 안개가 깔려 있었고,
그 아이도 안개에게 물었다.
어디서 오셨나요? 누구세요?
-그리고 내 친구인 나는 바다에서 왔습니다.
놀랍지 않나요?
수프에, 차에, 한 방울 한 방울에,
울리는 얼음 조각과 눈물 속에
그리고 비와 이슬 속에서
항상 우리에게 응답할 것입니다
바다 물.

1. 추측
주니어 스쿼드:
그가 바닥에 누워 있다면,
다리는 없지만 움직입니다. 그러면 배는 운행하지 않을 것이다.
깃털이 있지만 날지 않습니다. (닻)
눈은 있지만 깜박이지 않습니다.
(물고기)
바다를 걷고 또 걷고,
사방에 물이 있어 해안에 닿을 것이다.
그런데 술이 문제다. 이것이 사라질 곳입니다.
(바다) (파도)

나는 구름이기도 하고 안개이기도 하다.
그리고 시냇물과 바다.
그리고 나는 날고 달리고,
그리고 나는 유리가 될 수 있어요.
(물)
시니어 스쿼드(퀴즈)

1. 해적들의 주소는 무엇입니까? (바다)
2. 해적들이 가장 좋아하는 화폐(금)
3. 요트 '트러블'을 타고 세계일주를 한 선장의 이름은 무엇이었나요?
(브룬겔)
4. 해적들은 보물을 어디에 보관하나요? (상자)
5. 배에서 항해술을 배우는 소년의 이름은 무엇입니까? (캐빈 보이)
6. 배의 돛을 위한 높은 기둥(돛대)
7. 바다의 심한 폭풍(폭풍)
8. 접시처럼 납작하며 바다 밑바닥에 산다(가자미)
9. 해적들이 가장 좋아하는 음료(럼)
10. 가장 끔찍한 물고기(상어)
11. 선박, 비행기, 탱크의 승무원(승무원)
12. 달릴 수는 있지만 걸을 수는 없는 것은 무엇입니까? (강, 시내)
13. 지구상에서 가장 깊은 호수는? (바이칼 호)
14. 강이나 연못 바닥에 있는 두꺼운 조류(진흙)를 애완동물로 키우세요.
15. "어부와 물고기 이야기"(A.S. 푸쉬킨)의 저자는 누구입니까?

2. 해양 전문직

종이에 가능한 한 많은 해양 직업을 적으십시오.

3. 위에 부어주세요

의자에 물을 흘리지 않고 주사기를 사용하여 전체 유리 잔의 물을 빈 유리 잔에 붓습니다.

4. 인어춤

음악에 맞춰 각 팀의 한 참가자가 더 나은 인어 춤을 춥니 다.

5. 어부

낚시는 참으로 매력적인 일입니다! 그러나 우리의 경쟁은 물기에 달려 있지 않습니다. 낚시를 위해서는 물고기가 들어있는 "연못"(성냥이 담긴 물통과 "낚싯대"-숟가락)이 필요합니다. 각 참가자의 임무는 "저수지"로 달려가 다른 손으로 자신을 돕지 않고 "낚싯대"로 물고기 한 마리를 잡은 다음 "탱크"(접시)에 넣고 팀에게 달려가 패스하는 것입니다. 다음 배턴으로. 즐거운 낚시하세요!

6. 다저

비문이 적힌 표지판이 상대방의 등에 부착되어 있습니다. 참가자는 이러한 라벨을 볼 수 없습니다. 참가자의 임무는 상대방의 뒷면에 적힌 내용을 읽으려고 노력하는 것입니다. 상대방은 회피하여 뒷면에 자신의 비문을 숨기려고합니다. 이 비문을 빨리 읽는 사람이 승리합니다.

바다 폭풍
바다늑대
스칼렛 돛
무인도
가벼운 바람

7. 매립

이 직업의 임무 중 하나는 늪지의 물을 빼는 것입니다. 매립 작업자는 이를 위해 정교한 기술을 사용합니다. 하지만 우리는 이것이 필요하지 않습니다. 의자에는 물 접시가 있습니다. 이것이 우리 늪입니다. 우리는 그것을 배수해야합니다. 신호를 받으면 참가자는 의자로 달려가 가능한 한 많은 물을 불어 내기 위해 온 힘을 다해 접시를 불었습니다. 그런 다음 그는 배턴을 다음 사람에게 전달합니다.

8. 숙제 - 노래

바다, 강 등 물과 관련된 주제로 팀별로 노래를 부릅니다.

**
배 - 배 - 쇼 (6인 1조)

1 Ved.: 주의! 주목! 주목! "숲 사이의 빈터!"라고 말하고 보여줍니다. 이 홀에는 마이크가 설치되어 있으며 정확히 오늘, 지금 바로 이 순간에 스파이크-스파이크-쇼가 시작됩니다. 하지만 흥미롭습니다. 모두가 저녁 이름의 약어를 해독할 수 있을까요? 글쎄, 왜 어깨를 으쓱하고 이 편지들을 불확실하게 바라보고 있습니까? 우리의 노력에 동참하여 신비한 단어를 해독합시다! 자, 시작합시다!
농담과 개그, 장난과 장난!
그리고 오늘 저녁을 준비할 때 나와 당신, 그리고 우리 모두가 함께 좋은 기분과 친절하고 쾌활하며 장난스러운 웃음을 가지고 귀가 먹먹하고 오래 지속되는 웃음으로 부드럽게 변했다면, 우리는 모두 매우 운이 좋은!
그래서 농담과 개그, 장난과 장난의 저녁이 공개되었습니다! 만세! 만세! 만세!
2 Ved.: 안녕하세요, 참가자 여러분, 팬 여러분, 심사위원 여러분! 오늘 농담하고, 장난치고, 즐겁게 놀고, 춤추고, 농담할 준비가 되어 있는 팀을 소개하게 되어 매우 기쁩니다.
그러니 _____ 분대 팀에게 박수로 인사해주세요.
우리는 _____ 팀의 팀을 환영합니다
청중은 _____ 팀의 팀에 박수를 보냅니다.
______ 분대 팀에 박수를 보내는 것을 잊지 마십시오.
그리고 마지막으로 ______ 분리 팀은 엄청난 박수와 박수를 터뜨 렸습니다.
그리고 이제 마침내, 즐겁게 놀고, 장난치고, 장난치고, 심지어 우리 모두를 심판하기를 좋아하는 존경받는 배심원단을 소개할 시간이 왔습니다. 우와! 정말 좋은 수업이에요! 그러니 듣고, 지켜보고, 몰입해 보세요.
배심원단은 다음과 같습니다: Veterans d.l. 그에게 생애 최고의 시절을 선사해준 '숲의 숲' 사람들은 풍부한 선박 심사 경험을 바탕으로 선박 운동에 적극적이고 알차게 참여하고 있으며, 지속적으로 참여하고 있다.
그러니 박수소리가 천둥처럼 터져 나올 것이고, 이런 것을 본 적이 없는 이 벽들이 떨릴 것이라고 생각합니다.

심사위원 프레젠테이션.

Ved. 그래서 나는 발표한다
1 공모전 "아, 감자!"
각 팀에서 한 명의 참가자가 초대됩니다. 밧줄에 매달린 감자를 참가자의 벨트에 묶고 감자에서 바닥까지의 거리는 20cm이며 감자를 휘두르면서 성냥갑을 무대 가장자리로 옮기는 것이 임무입니다.

2 무언극 대회
Ved. 그리고 이제 각 팀에 유명한 속담이 담긴 카드를 주고 싶습니다. 팀 전체는 말 없이 몸짓과 무언극을 사용하여 이 속담의 내용과 의미를 전달해야 합니다. 팀에게 생각할 시간은 정확히 1분입니다. 준비하세요, 시작해 보세요!
1. 수레를 가진 여성은 암말을 더 쉽게 만듭니다.
2. 양각대 1개 - 숟가락 7개.
3. 바늘이 가는 곳에 실도 간다.
4.세븐은 한 가지를 기다리지 않는다.
5. 누워있는 돌 아래로는 물이 흐르지 않습니다.
6. 타는 것을 좋아한다면 썰매를 들고 다니는 것도 좋아합니다.
7. 말은 참새가 아니니 날아가면 잡을 수 없느니라.
8. 일곱 번 측정하고 한 번 자릅니다.
9. 오두막은 모서리가 빨간색이 아니라 파이가 빨간색입니다.
10. 일은 늑대가 아니며 숲으로 도망가지 않습니다.

3 경쟁 "가장 민감한"
Ved. 저는 팀에서 가장 민감한 참가자 한 명을 초대합니다. 의자 위에는 일정량의 과자가 놓여 있었다. 당신의 임무는 엉덩이로 의자에 사탕이 몇 개 있는지 확인하는 것입니다. 그런 다음 먹습니다. 자, 이제 시작하겠습니다!
우리는 가장 민감한 분들께 감사드리며 언제나 변함없는 훌륭한 수학자가 되기를 바랍니다!

4 대회 "댄스"

주니어 팀의 경우:

"Lezginka"의 곡에 맞춰 걸레로 춤을 추세요

시니어 스쿼드의 경우:

'왈츠'에 맞춰 의자와 함께 춤을 추세요

5 공모전 "동상"
Ved.: 다음 5회 "조각상" 대회의 시작을 서둘러 알려드립니다. 각 팀은 조각상의 이름이 적힌 카드를 받습니다. 하나, 각 팀에서 가장 조각적인 참가자가 작업을 완료해야 합니다. 그런 다음 두 명의 무대 작업자가 그에게 다가와 그를 무대 뒤로 데려갈 것입니다. 조각상은 마지막 순간까지 그 특성을 유지해야 합니다. 자, 준비하고 시작하세요!
1. 노를 들고 있는 소녀. 6. 새장 속의 원숭이.
2. 순찰중인 국경 경비대. 7. 비행중인 발레리나.
3. 정상의 정복자. 8. 치과의사의 환자
4. 창던지기 선수 9. 공을 잡는 골키퍼.
5. 연인의 동상. 10. 메기를 당기는 어부.
좋아요, 이제 무대 작업자들이 조각상을 치워주세요. 사랑하는 “조각상” 여러분, 여러분의 임무는 조각상의 원본 이미지를 보존하는 것입니다.

6 공모전 “동물 대화”
Ved. 그리고 이제 저는 동물과 새의 목소리를 흉내낼 수 있는 가장 목소리가 큰 참가자 두 명을 무대에 초대합니다. 그래서 경쟁이 시작됩니다-의성어와 동물 대화의 대화. 과제카드를 받아주세요.
1. 닭고기 - 수탉. 6. 당나귀 - 칠면조
2. 개 - 고양이 7. 범블비 - 개구리
3. 돼지 - 소 8. 양 - 말
4. 까마귀 - 원숭이 9. 사자 - 뻐꾸기
5. 오리-염소. 10. 참새 - 뱀
관중을 위한 게임 "최면"
친애하는 친구 여러분, 최면을 받고 싶은 5-6 명의 관중과 한 명의 조수를 이 멋진 무대에 초대합니다.
친구 여러분, 멋지고 놀라운 정원을 천천히 걷고 있고, 태양이 머리 위에서 밝게 빛나고 있다고 상상해 보십시오. 그리고 갑자기 당신 앞에 멋진 꽃이 피어납니다. 분홍색 새싹, 조각된 잎. 눈부신 아름다움에 눈을 감고 한쪽 무릎을 꿇고 감탄하며 손을 가슴에 얹습니다. 꽃은 기분 좋은 향기를 발산합니다. 기분이?
꽃을 향해 코를 뻗으세요. 사랑하는 사람에게 선물하고 싶어 선택하셨는데요. 하지만 줄기에 가시가 있으니 조심하세요. 그러므로 편안한 오른손을 앞으로 내밀십시오. 당신은 더워요. 너 목 마르니. 그리고 그 꽃의 꽃잎에는 큰 이슬 한 방울이 얼었습니다. 당신은 그것을 핥고 싶었습니다. 혀를 내밀고 얼어붙으세요. 우리는 눈을 떴습니다.
PMR의 주 경계를 보호하기 위한 경비견 그룹인 동지 감독이 준비되었습니다.

제7회 공모전 '마네킹'
이제 저는 가장 예술적인 사람들을 팀당 한 명씩 무대에 초대합니다. 우리의 경쟁은 마네킹이라고 불립니다. "중지"라는 명령이 나올 때까지 주어진 이미지의 플라스틱 즉흥 연주, 즉 텍스트를 읽고 내가 말할 내용을 묘사하면서 원을 그리며 걸어야합니다. 자, 준비하고 시작하세요!
1. 트램 파크의 역도 챔피언이었던 남자. 키는 평균 이하이고, 다리는 짧고(0.5미터 이하), 가슴은 움푹 들어가고, 배는 수박 모양이며, 오른쪽 어깨는 왼쪽보다 30cm 낮습니다. 주기적으로 코를 풀고 매우 자랑스러워합니다.
2. 여성, 키 180cm, 저지방, 오른쪽 다리가 왼쪽보다 짧고, 척추 세 군데가 휘어져 있고, 혀가 입에 맞지 않습니다. 한쪽 눈썹이 다른 쪽 눈썹보다 높고 자주 울며 울음이 쉽게 웃음으로 변합니다.
3. 키가 매우 큰 남자, 거인, 척추가 물음표와 함께 구부러지고 오른쪽 다리가 질질 끌리고 아래턱이 앞으로 멀리 밀립니다. 그는 뚜렷한 미소를 짓고, 귀가 튀어나오고, 걸을 때 종종 코를 골며, 수줍음이 많습니다.
4. 100살에 가까운 한 노부인이 경주에 참가하고 있는데 머리와 다리가 떨리고 약간 눈이 멀었지만 등은 곧고 걸음걸이가 펄쩍펄쩍 뛰고 의심스럽고 자주 주위를 둘러보며 고통을 겪는다. 만성 흡연자의 기침으로 인해.
5. 2세에서 3세 사이의 어린이로 머리가 크고 목이 가늘다. 그는 혀를 코에 대려고 노력하고 종종 웅덩이에 빠지고 너무 많이 웃으며 만성 콧물에 시달립니다.

제8회 대회 “Beat the Team”
모든 참가자는 신발을 벗고 더미에 넣어 섞습니다. 참가자 중 한 명은 팀의 신발을 신어야 합니다. 자, 준비하고 시작하세요!
Ved.: 이제 매력적이고 엄격한 심사위원단에게 의견을 제시할 시간입니다.
(심사위원이 발언하고 팀이 수여됩니다.)

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쿡스쿨

좋은 저녁이에요 친구들!
오늘 우리 회의는 Krendel 클럽에서 열릴 예정입니다. 오늘만이, 그리고 이제서야 우리는 그곳에 요리사 학교를 열었습니다. 모든 학교 졸업생은 캠프 매점에서 성공적으로 일할 수 있습니다. 경쟁 게임은 속도에 맞춰 진행됩니다. 우리는 모든 게임을 함께 시작합니다.
우리가 모든 식당의 지성소인 케이터링 구역에 있다고 상상해 봅시다.

1 대회 "셰프를 만나다".
각 분대는 청중에게 요리사 팀과 보조원을 소개하는 소위 팀 명함을 준비하라는 요청을 받았습니다. 요리사, 수프 요리사, 제과 요리사, 요리사.

워밍업 "식용-불식"

팀은 다른 물건이라고 불리며, 먹을 수 있으면 아이들은 손뼉을 치며, 그렇지 않으면 침묵합니다.

혈액 요소 질소. 나사. 잼. 치즈. 꿀. 치즈 케잌. 자동차. 초콜릿. 덧신.

돛. 작은 상자. 티셔츠. 쿠키. 생선 지방. 비행기. 콩 주머니.

파스타. 마멀레이드. 구근. 소시지.

2 경쟁 "감자 저장고로."
모든 식사 준비는 원칙적으로 필요한 식품을 구입하는 것부터 시작됩니다. 이제 경쟁업체는 감자를 지하실에서 케이터링 장치로 가져와야 합니다. 경로를 따라 농구가 보입니다. 이것은 지하실 입구입니다. 참가자에게는 가방이 주어지며 신호에 따라 달리고 후프를 통과하고 의자에서 감자 1개를 가져옵니다. 같은 방식으로 돌아갑니다.

3 대회 “가마솥에 시리얼을 부어주세요”
각 의자에는 빈 병, 모래가 담긴 팬, 물뿌리개 및 유리잔이 있습니다. 빈 병을 채우려면 충분한 모래가 필요합니다. 각 팀은 가능한 한 빨리 유리잔이 담긴 팬의 모래를 물뿌리개에 붓고, 물뿌리개에서 병에 모래를 부어야 합니다.

제4회 공모전 “프레첼 굽기”
이제 우리 요리사가 요리 예술을 선보이고 각자 프레즐을 굽습니다. 테이블 위에는 플라스틱, 어린이용 주걱, 감자가 있습니다. 신호를 받으면 첫 번째 팀 번호가 테이블로 달려가 플라스틱을 가져다가 프레첼로 만들 수 있을 때까지 굴립니다. 주걱으로 가져다가 감자 위에 놓습니다. 프레첼을 더 빨리 구울 수 있는 팀은 누구일까요?

제5회 대회 '시험'
Krendel 요리 학교에서의 교육을 요약해 보겠습니다. 이제 팀은 첫 번째, 두 번째, 세 번째 코스가 동일한 문자로 시작되도록 3코스 점심 메뉴를 만들어야 합니다. 그래서 팀에 “……….” 문자 “K”, 팀 “…………” 문자 “B”, 팀 “……..” 문자 “C”, 팀 “…….” 문자 "O" 등

제6회 대회 '베스트 댄스'
다들 시험을 잘 통과해서 기분이 좋았어요. 춤을 제안이 있습니다. 팀은 전체적으로 댄스를 수행합니다.

제7회 “냄새로 판별”
참가자들은 눈을 가린 채 냄새로 그것이 무엇인지 확인하도록 요청받았습니다. 더 정확한 사람이 상을 받습니다.

제8회 대회 “진저브레드를 베트남식으로 먹어보세요”
접시 위의 의자 위에는 진저브레드 조각과 베트남식 젓가락 두 개가 놓여 있습니다. 플레이어는 젓가락을 사용하여 진저브레드를 빠르게 먹습니다.

9 대회 “오리지널 레시피”(숙제)

제10회 공모전 “밀가루에 사탕을 담다”
의자 위에는 과자가 섞인 밀가루 접시가 있습니다. 참가자는 손을 사용하지 않고 밀가루에서 사탕을 제거해야 합니다. (각 참가자당 하나씩)

요약.

우승팀에게는 다음과 같은 인증서가 수여됩니다.

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"소년-젤-쇼"
안녕하세요, 아가씨들!
좋은 저녁이에요, 얘들아!
안녕하세요, “Forest Glade”!..
오늘만 당신은 다소 특이한 방식으로 이 홀에 앉아 있습니다. 왜냐하면 당신과 나는... (청중은 "Boy-Gel-Show"를 외칩니다!) 잘하셨어요! 쇼는 항상 휴일이고, 항상 게임입니다. 하지만 다른 게임과 마찬가지로 우리에게는 자체 규칙이 있습니다. 그렇다면 우리 쇼에서 무엇을 할 수 있고 무엇을 할 수 없습니까? 나는 이 규칙의 이름을 지정하고 여러분은 그것을 보여줄 것입니다. 동의하시나요? 저녁 내내 다음을 할 수 있습니다:
구르며 박수를 쳐라! (홀이 보여요)
비명을 지르고 야유!
춤추고 노래해!
박수로 서로 인사해요!
남자들은 휘파람으로 여자에게 인사해요!
여자애들 - 비명을 지르다!
서로에게 키스를 날릴 수 있습니다!
손을 흔들다!
그리고 그냥 서로 인사하세요!

여러분 모두는 규칙을 이해하셨습니다. 이제 저는 존경하는 심사위원단을 소개하고 싶습니다.

진실을 찾아 가보시길 권합니다. 이 진리를 어디서 찾을 수 있습니까? 우리는 생각하고 생각했지만 시간을 거슬러 여행하는 것보다 더 좋은 것을 생각해 낼 수 없었습니다. 준비됐나요? ...이것을 원하시나요?.. 성공하시겠습니까? 영원한 분쟁의 진실을 찾기 시작하는 것이 어느 세기에 더 낫다고 생각하십니까? 물론, 돌 속에! 눈을 감 으세요…

(우주 음악 소리)

그래서 당신과 나는 석기 시대에 이르렀습니다. 그곳 사람들은 무엇을 하고 있었나요? 거기서 무슨 일이 일어나고 있었나요? 다양한 동작의 이름을 지정하고 이를 시연해 보겠습니다.
남자들은 동물을 사냥했다..
돌을 던지고... 창을 던지고...
여자들은 불을 부채질하고... 뿌리를 모았습니다...
남자들은 화살을 쏘고... 동물들에게 소리를 질렀습니다...
여자들이 장난꾸러기 아이들을 때리고 이빨을 드러냈다...
그리고 그들은 모두 함께 불 주위로 뛰어다니면서 디스코장에 있는 줄 알았습니다!..

이제 우리는 각 분대에서 남자 1명과 여자 1명씩 참가자들을 무대에 초대합니다.
(리듬적인 음악이 들리고 팀이 무대로 올라갑니다.
참가자들이 자신의 이름을 말함)

그럼 첫 번째 대회를 시작하겠습니다. 물론 고대인, 고대인들이 가장 먼저 한 일은 “매머드 사냥”이었습니다.

1. “매머드 사냥” 대회.
이 대회에 참가하기 위해 우리는 소년들을 홀로 초대합니다.
"매머드"는 일반적인 풍선 공입니다. 관중들은 홀 주변의 "매머드"를 쫓아 공을 터치하는 참가자가 승리합니다. 참가자는 행을 통해 이동할 수 있습니다.
(리듬적인 음악 소리)
나는 우리 소녀들을 다음 대회에 참가하도록 초대합니다
그 먼 시대에 고대 여성들은 무엇을 했습니까? 남자들이 매머드를 사냥하는 동안 여자들은 쉬고 있었다. 남자들이 먹이를 가지고 돌아오자마자 여자들은 남편을 위한 옷을 만들기 위해 매머드 가죽을 도살하기 시작했습니다. 다음 대회는 "스킨 스티칭"입니다.

2. 공모전 “스킨 스티칭”

참가자들은 무대 위에서 커다란 가죽 캔버스를 “바느질”해야 합니다. 그리고 "가죽"은 관중들의 옷입니다. 참가자는 강당으로 내려갈 수 있지만 관중은 무대에 올라갈 수 없습니다.
(이번 대회와 후속 대회에서는 주최자와 청중이 함께 1부터 10까지 숫자를 세고 대회가 종료됩니다.)

3. “암벽화” 공모전

대회에 참가하는 각 참가자에게는 모든 색상의 구아슈 병과 브러시가 제공됩니다. 남학생들은 '바위'와 돌 위에 여학생들의 '초상화'를 그리고 여학생들은 남학생들의 초상을 그립니다. 가장 좋은 초상화를 그리는 사람이 승리합니다.
(배심원이 승자를 발표합니다).

당신과 나는 석기시대에 우리가 더 강했다는 것을 알았습니다...
어쩌면 중세 시대에는 모든 것이 반대였을까요? 홀에는 죽은 침묵이 있습니다. 우리의 "타임머신"이 작동하고 있습니다.
(우주 음악 소리)

그리고 우리는 중세 시대의 남성과 여성이 한 일을 묘사할 준비가 되어 있습니다.
남자들은 칼과 레이피어로 싸웠다...
여자들은 그들에게 손수건을 흔들며... 그들을 두려워하는 척했습니다.
창문 아래 남자들은 여자들에게 세레나데를 불렀다..
그리고 소녀들은 수줍게 얼굴을 붉히며 돌아섰는데...
남자들은 말을 탔다..
여자들은 마차 안에서 떨며 기절하고…

다음 대회에는 소녀들을 초대합니다.

여기 당신 앞에 매력적이고 아름다운 소녀들이 서 있습니다. 그들은 아직 멀고 먼 곳으로 여행을 떠나야 한다는 사실을 모릅니다. 사실 그 당시 사람들이 가장 좋아하는 오락은 "십자군"이었습니다. 이것이 바로 이번 대회의 이름입니다!

4. 경쟁 “십자군”

과제: 소녀들에게는 군사 명령이 주어집니다. 소녀들은 "말"(대걸레) 위에 앉아 명령을 따릅니다.
명령을 가장 정확하고 충실하게 따른 소녀가 승리합니다.

팀:
회사, 말을 타고! 오른쪽! 왼쪽! 온 사방에! 원을 그리며 행진하세요!
한 줄로 서세요!

(심사위원단이 대회 결과를 요약합니다.)

나는 소년들을 다음 대회에 참가하도록 초대합니다.
물론 중세 시대 소녀들은 공을 좋아했습니다.
아, 그들은 정말 무도회였습니다!.. 그들은 어떤 드레스였습니까!.. 그리고 그들은 어떤 헤어스타일이었습니까! 다음 대회는 '헤어스타일'입니다.

5. '헤어스타일' 대회

(각 팀에서 액세서리를 착용한 소녀 1명을 무대에 초대합니다)
(앞줄의 팀들이 '명작'을 준비하는 동안 관객과 함께 게임이 진행됩니다.)

그러나 그것이 전부는 아닙니다. 20세기가 우리를 기다린다!
20세기에는:
남자들은 비행기를 조종한다...
여자 젖소들...
남자들은 축구를 본다...
철로를 수리하는 여성들..
그리고 모두 함께 디스코에서 즐거운 시간을 보내세요!..
6. 당신의 반쪽을 찾아보세요
소녀들은 눈을 가린 채 머리카락으로 같은 줄에 앉아 있는 소년들을 식별해야 합니다.
7. 공모전 '신데렐라의 신발'
모든 참가자는 다음 대회에 참가합니다. 남학생들은 여학생의 신발을 눈가리개로 신어야 합니다. 소녀들은 신발을 벗고 신발은 공통 더미에 떨어집니다. 남자아이들은 손으로 신발을 찾아 여자아이들에게 신겨줍니다.
8. 가장 관찰력이 뛰어난 사람
남학생과 여학생은 서로 등을 대고 두 줄로 서 있습니다. 각 사람은 차례로 다음 질문을 받습니다.
- 당신의 파트너는 무슨 색인가요?
- 당신 부인의 블라우스에는 단추가 몇 개 있나요?
- 머리핀은 무슨 색이에요?
- 당신의 아들은 어떤 종류의 신발을 갖고 있나요?
- 파트너의 귀는 몇 개입니까?
- 파트너의 반바지 단추는 무엇으로 만들어졌나요? 등.

9. 경쟁 "보행"

이제 우리 소녀들이 어떻게 다양한 스타일로 걸을 수 있는지 확인해 보겠습니다. (한 번에 하나씩)
- 시장에서 아주 무거운 가방을 들고 나온 여인의 걸음걸이.
- 근염을 앓고 있는 여성의 보행.
- 비즈니스우먼의 걸음걸이.
- 운동선수의 걸음걸이.
- 첫발을 내딛는 아이의 걸음걸이.
- 신발이 너무 꽉 끼는 여성의 걸음걸이.
- 캣워크를 따라 걷는 여성의 걸음걸이.
- 초고층 빌딩의 가장자리를 따라 걷는 여성의 걸음걸이.
- 매우 피곤한 여성의 걸음걸이

10. 대회 "댄스"

이제 참가자들이 다양한 스타일과 음악 스타일로 어떻게 춤을 출 수 있는지 살펴보겠습니다.
(요약)

나는 사랑의 선언으로 우리 저녁을 마무리할 것을 제안합니다.
“얘들아, 우리가 소녀들에게 뭐라고 외칠 수 있겠니?”
- 얘들 아, 우리는 당신을 사랑합니다!
“소녀들아, 소년들에게 어떻게 대답할 수 있니?”
- 얘들아, 우리도 너를 환영한다!
얘들아, 여자 좋아해?! 얘들아, 너는 어때?!
잘하셨어요! 우리는 "Forest Glade"가 진정한 우정을 나눌 수 있는 멋진 소녀들과 소년들을 하나로 모았다는 것을 다시 한번 확신했습니다! 또 보자!

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36.6 (젊은 의사들)

사랑하는 여러분, 왠지 당신이 마음에 들지 않습니다! 하루 종일 침대에 앉아 있고 운동장에 가지 마십시오. 그러면 당신은 우리 캠프에서 경주가 끝나는 것을 보지 못할 것입니다. 침대에 누워서 식사하는 것만으로도 숨이 가빠질 수 있습니다. 조치가 필요합니다. 그러면 그들은 살아남을 수도 있고, 적어도 변화가 끝날 때까지 살아남을 것입니다.
우리 게임의 이름은 36.6입니다. 정확히 36.6도가 건강한 사람의 정상 체온이다.
건강은 자연이 인간에게 부여한 최고의 가치이지만, 모든 가치와 마찬가지로 건강도 잃을 수 있습니다. 모든 사람은 자신의 몸을 돌볼 수 있어야 합니다. 그렇지 않으면 건강, 웰빙, 타인과의 관계를 희망하기가 어렵습니다. 그리고 모든 사람은 움직이면서 살아야 합니다. 움직임은 삶이기 때문입니다. 그리고 우리 캠프에 있는 당신들은 수동적이어서는 안 됩니다.
글쎄, 만약 당신이 아프고 당신의 몸이 위험에 처해 있다면, 가장 먼저 해야 할 일은 의사와 상담하는 것입니다. 종합병원은 전문의가 근무하는 의료기관입니다. 각 의료 전문 분야에는 이름이 있는데, 그 이름은 그리스어나 라틴어에서 유래했기 때문에 길고 발음하기 어려울 수 있습니다.
이제 우리는 함께 의료 전문가의 이름을 이해하려고 노력할 것입니다.

1 공모전 '누가 치유하는가'
어린이에게는 특정 전문의의 활동을 해독하는 것과 상충되는 의료 전문 분야의 이름이 적힌 카드가 제공됩니다. 과제: 각 의사를 대상으로 그에게 해당하는 직업을 할당합니다.

카드

소아과 의사는 소아기 질병을 다루는 의사입니다.
치료사는 비수술적인 방법으로 내부 질환을 치료하는 사람입니다.
이비인후과는 귀, 코, 목의 질병을 진료하는 의사입니다.
외과의사(Surgeon) - 외과적 개입이 필요한 질병을 다루는 의사
외상 전문의는 부상과 치료를 다루는 의사입니다.
심장 전문의는 심혈관계 질환을 다루는 의사입니다.
신경병리학자 – 신경계 질환을 다루는 의사
정신과 의사는 정신 질환을 다루는 의사입니다.
안과의사는 안과 질환을 전문으로 하는 의사입니다.
Gasrologist는 위장관 질환을 다루는 의사입니다.

2 경쟁 "치료사"

3m 거리에서 "환자"의 입에 세 가지 비타민을 넣어야합니다. 각 히트는 1점입니다.

3 공모전 "안과 의사"
각 분대에는 여러 색상의 원이 보이는 테이블이 있습니다. 눈으로 모든 "경로"를 주의 깊게 따라가고 정사각형, 삼각형 및 마름모 안에 어떤 색상 원이 있어야 하는지 알아내야 합니다. 경로를 결정할 때 손은 등 뒤에 있어야 합니다.

4 경쟁 "신경학자"
신경과 의사는 인간의 감정 상태에 대한 전문가입니다. 당신은 당신의 선택에 따라 분노, 존경, 두려움, 피로, 기쁨을 표현하기 위해 발을 사용하도록 초대됩니다. 누가 더 표현력이 좋을까요?

5 경쟁 "심장 전문의"
각 팀 대표 앞에는 심전도 조각(부분)이 담긴 봉투가 있습니다. 한 장의 종이에 숫자 1이 표시됩니다. 가능한 한 빨리 전체 심전도를 수집하십시오.

6 경쟁 "치과의사"
그룹은 십자말풀이를 풀고 웃는 척(지우개로 "검은색" 치아를 지우기 위해)하도록 요청받습니다.
크로스워드
1. 치아에 해로운 것(사탕)
2. 치아를 닦는 데 사용하는 물건(칫솔)
3, 4. 양치하기 가장 좋은 시간(아침, 저녁)

7 공모전 "언어치료사"
환자의 언어 장애를 입증해야 합니다. 버르, 혀, 말더듬으로시를 읽어야합니다 ... (과제에 따라).
8 대회 "외과 의사"
일회용 주사기를 사용하여 한 유리잔에서 다른 유리잔으로 액체를 붓습니다. 승자는 더 빨리 수행하고 가능한 한 적은 양의 물을 흘리는 사람입니다.
사람들에게 건강을 가져다주는 것은 가치있는 일입니다! 그러나 의사에게 가지 않으려면 사람이 자신을 돌봐야하고 건강을 돌봐야합니다. 기억하세요: 누구도 당신 자신보다 당신에게 더 관심을 두지 않습니다.
여러분의 체온이 항상 36.6도가 되기를 바랍니다. 건강!

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게임 "NOSES"

의제에 대한 질문:
어떤 종류의 코가 있습니까?
향기를 사랑하는 코,
코가 처져있어, 유죄야.
서리로 인해 닫힌 코,
장미처럼 얼굴을 붉히며.
차갑고 콧물나는 코
그리고 코를 쪼고 졸려요.
코를 위로-말썽꾼,
흔적을 남기는 사람은 개에게서 나옵니다.
단추 코 - 어린 시절부터
그리고 경솔한-교태.
하지만 보라색 멍이 들고
나는 평화로운 코를 모른다.
그리고 때로는 코가 매끄러울 때도 있습니다.
녹지에서 녹색입니다.
다중 구멍 - 물뿌리개 근처,
푹-악당을 위해.
코는 호두만큼 딱딱하고,
코는 아름답습니다 - 흠집이 없습니다.
그리고 경험상 주름도 생기더라구요.
이유 없이 훌쩍거리는 소리가 납니다.
아직 성숙되지 않은 코
그리고 물론 긴 코.
묻지도 않고 찔러넣는 코
질문처럼 궁금합니다.
들창코란 무엇인가요?
물론 코는 또 뭐야!
쌍코 - 쌍코.
이것이 끝인 것 같습니다.

눈과 입술에 얼마나 많은 멋진시, 노래, 별명이 바쳐져 있습니까! 그러나 코에는 훨씬 덜 관심이 집중됩니다. 왜? 코는 얼굴에서 '눈에 띄는' 부분입니다. 그리고 때로는 사람의 삶의 많은 부분이 코의 종류에 따라 달라집니다.

불쌍한 코는 당연히 잊혀져요! 정의를 회복하고 코에 오늘날 합당한 관심을 줍시다. 먼저 당신의 박식함, '코의 문제'에 얼마나 정통한지 확인해 봅시다. 신속하게 대응해야 합니다. 정답을 맞추는 사람은 팀에 점수를 얻습니다.

1개 대회 “무엇을 의미하는가”

'코가 성숙하지 않다'는 표현은 무슨 뜻인가요? (다른 사람은 너무 어려서 아무것도 할 수 없습니다)
-유난히 긴 코를 가진 동화 속 인물의 이름을 말해보세요. (난쟁이 코, 피노키오, 피노키오?)
- '코를 매달다'라는 표현은 무엇을 의미합니까? (낙담하다, 화내다.)
-'굴킨 코'라는 표현은 무슨 뜻인가요? (아주 작은.)
- 코를 찌르다라는 표현은 무슨 뜻인가요? (교화를 위해 무엇인가를 지적하기 위해 일반적으로 날카로운 형태로 사용됩니다.)
- 그것은 어디에서 왔으며 "코를 해킹하다"라는 표현은 무엇을 의미합니까? (잘 기억하고 오래도록 기억한다는 뜻입니다.)
- "코로 리드"라는 표현은 무엇을 의미합니까? (속이는 것, 오해하는 것, 보통 어떤 것을 약속하고 약속한 것을 이행하지 않는 것.

2 공모전 “가장 민감한 코”
각 팀에서 한 명의 선수가 소집되어 눈을 가립니다. 다양한 냄새가 나는 물질이 코로 들어옵니다. 정확하게 추측하지 못하면 벌점을 받게 됩니다. 먼저 바나나, 사과, 레몬, 오렌지, 비누, 치약, 향수 또는 향수를 제공합니다. 그러면 작업이 더욱 복잡해집니다. 후추, 계피, 정향 등 향신료를 제공합니다.

3 공모전 “말의 코”
“코”가 포함된 단어를 가장 많이 말할 수 있는 사람은 누구입니까? (기부금, 코뿔소, 들것, 캐리캐리, 오리너구리, 각주, 트레이 등

4 경쟁 “속담, 말, 수수께끼의 코”
팀은 차례로 코에 대해 언급하는 수수께끼, 속담, 아는 속담의 이름을 지정합니다. 누가 더 크나요?
- 사람에게는 항상 있고 배에는 항상 있습니다.(코)
- 문제를 자유롭게 해결합니다.
나는 얼굴의 작은 부분이다.
하지만 끝까지 읽어주세요 -
당신은 나에게서 무엇이든 볼 수 있습니다. . (코-꿈)
- 시장 등에서 호기심 많은 바르바라의 코가 잘려 나갔다.

5 공모전 “눈사람 코 붙이기”
플레이어로부터 어느 정도 떨어진 곳에 두 개의 스탠드가 설치되어 있으며 눈사람 이미지가 담긴 큰 시트가 부착되어 있습니다. 눈사람의 코가 있어야 할 곳은 동그라미로 표시되어 있습니다. 아이들은 눈을 가렸습니다. 신호를 받으면 눈사람에게 다가가 당근 코를 씌워주어야 합니다. 다른 어린이들은 "왼쪽, 오른쪽, 아래, 위"라는 단어를 사용하여 참가자의 행동을 조정할 수 있습니다. 코가 원 안에 들어오면 참가자는 붕대를 풀고 신속하게 팀으로 돌아가 당근 배턴을 다음 릴레이 참가자에게 전달할 수 있습니다. es-taffeta를 가장 빨리 완성하는 팀이 승리합니다.

6 대회 "Sick Nose"(콧물 레시피)
팀이 성과를 발표합니다. 여기에는 촌극, 시, 낭송 또는 "응급처치소 소식"이라는 메시지가 포함될 수 있으며, 여기서 아이들은 콧물, 코피 등을 돕는 방법을 알려줍니다.

7 공모전 “코 그리기”
각 분대에서 1명의 참가자가 소집됩니다. 사람의 미소를 그려달라고 하는데 붓이 아닌 코로 그려야 합니다.

8 공모전 “코에 대한 고민” (d/z)

주요한. 배심원은 의견을 제시합니다. 이제 우리는 누가 "누구의 코를 버렸는지", 누가 "누구의 코를 닦았는지"를 알아 보겠습니다.

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"바바 야가의 자선공연"

친애하는 친구! 오늘날 단 한 집도 TV 없이는 할 수 없습니다. 모두가 좋아하는 아티스트, 배우, 진행자가 참여하는 다양한 쇼를 감상하는 것을 즐깁니다. 엄마, 할머니들이 각종 콘서트 프로그램을 열성적으로 시청하고 있다. 예: Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey의 성과 혜택.
그리고 오늘은 이색적인 혜택 퍼포먼스를 펼칠 예정입니다. 바바 야가(Baba Yaga)의 혜택 공연. 남녀노소 누구나 이 멋진 숲에 사는 사람을 알고 있습니다. 그러나 실제로 그녀를 본 사람은 아무도 없었다. 친애하는 여러분, 오늘만, 오직 지금만 여러분은 Merenesti 숲의 아름다운 주민들과 함께 개인적으로 즐길 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다. 숲속 숲의 매력적인 할머니 고슴도치를 만나보세요.
Babok Yozhek의 무대 모습.
이제 우리의 사랑스러운 소녀들을 더 잘 알아봅시다. 각 참가자는 자신에 대해 조금 이야기해야했습니다.

1. 명함 챌린지
미스 모스크바에는 가슴, 다리가 있습니다.
음, 미스 야가는 어디 있나요?
모두!
붉은 소녀들을 모아보자
슈퍼경쟁을 벌이겠습니다
윽, 윽, 내 눈을 믿을 수 없어
정말 사랑스러운 옹알이
이 요정들에게 얼마나 적합한가
미스 바바 야가의 칭호

하지만 우리 야굴카 할머니는 근처에 소중한 친구가 없다면 혼자 살기 어려울 것입니다.

테스트 2 "내 사랑".

각 B.Ya에게는 숲의 노파의 충실한 친구인 불멸의 코셰이(Koshchei the Immortal)를 펠트펜이나 마커로 그릴 수 있는 종이가 제공됩니다. 우승자는 가장 흥미로운 Koscheyushka를 제작한 참가자가 됩니다.

테스트 3 "바바 야가의 메이크업".
딸기, 야채, 과일 - 그들은
메이크업을 위해 자연스럽게 주어진
누가 바바 야가를 꽃으로 만들 것인가?
그는 이번 대회에서 우승할 것이다.
바바 야가의 이미지에 메이크업을 적용하세요.

테스트 4: “행복의 파편”

불멸의 코셰이를 묘사한 그림은 10부분으로 나누어져 있습니다. 우리의 사랑스러운 참가자들은 가능한 한 빨리 그림을 올바르게 조립해야 합니다. 여러분 중 나머지 사람보다 더 빠른 사람이 승자입니다.

5차 테스트 “주문 만들기” (d/s)

마법의 기술을 사용하여
마법 주문을 만들어 보세요
그리고 당신의 상상력도 당신에게 도움이 될 것입니다
딱 10단어
거기 있어야 해
누가 더 독창적이고 더 나은 것을 생각해 낼 수 있을까요?

6차 시험 '빗자루를 들고 춤을 춰요'.

빗자루는 사치품 우리의 Auto
바바 야가는 빗자루 없이는 아무것도 아닙니다.
빗자루를 들고 춤추는 건 짜릿해 천국이야
당신의 파트너는 이륙할 수 있습니다. 잊지 마세요
좋아하는 빗자루를 꼭 쥐세요
그리고 춤의 회오리바람 속에서 당신은 그녀와 함께 회전할 것입니다

빠르고 느린 음악이 재생됩니다. B. 음악에 맞춰 춤을 춥니다.

요약.
가장 패셔너블한 바바 야가 - ..............
가장 매력적인 바바 야가는…
가장 친절한 바바 야가는 ..............

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해왕성 축제

캐릭터: 해왕성, 아내, 바다 디바, 인어, 작은 악마, 해적, 해왕성의 경비병.
Neptune과 그의 수행원이있는 보트가 항해 중입니다. "섬 뒤에서 중심부까지" 음악이 재생됩니다.
바다 디바: 주목, 주목!
나팔수의 신호음이 울립니다.
그리고 이제 지체 없이
빛나는 파도를 따라 우리에게
해왕성이 멀리서 항해하고 있어요!
가는 길은 쉽지 않았습니다..
그러니 명예롭게 명예롭게 만나자,
모두 함께 인사드립니다!
(모두가 “넵튠, 넵튠!”을 외칩니다.)
넵튠: 바빴어요, 최대한 빨리 항해하려고 서둘렀어요...
바다의 주인이 여러분에게 인사합니다!
그리고 내 아군 군대가 해변에 상륙했습니다.
당신을보고 자신을 보여주기 위해.
Sea Diva: 목소리가 왠지 슬프네요
그리고 당신 자신도... 그건...
바다 깊은 곳에 있는 알
무슨 일이에요?
알리, 해왕성은 지구상에서 무엇에 불만을 품고 있습니까?
황제의 이마에 갑자기 슬픔이 깃든 이유는 무엇입니까?
넵튠: 네 말이 맞아, 바다의 디바,
오늘은 기분이 우울하다,
이제 아침에 눈물 좀 흘려주세요...
아, 다 마음에 안 들어요!
Sea Diva: 그러니 마음을 열고 부탁 하나만 들어주세요!
당신의 문제를 공유하세요.
넵튠: 불만이 많이 쌓였습니다
내 사무실 안!
성인, 어린이 이용 가능,
여자아이에게, 남자아이에게...
단어를 찾을 수가 없어요.
그것을 읽는 것이 얼마나 짜증나는 일입니까!
기분이 좋지 않아서
바다에 폭풍이 몰아쳤습니다..
바다 디바:
아, 넵튠이여, 장난꾸러기여,
왜 헛된 힘을 자랑합니까?
천둥과 번개를 던져라.
전화하라고 하면 더 좋을 것 같아요
우리의 멋진 인어들 -
옆에는 다들 한심해요!
이렇게 노래하고, 이렇게 춤을 춥니다.
모든 슬픔은 바람에 날려가리라!
안녕 인어공주야, 나에게로 와라 -
돌들 사이에서 춤을 춰보세요!
인어들은 노래하고 춤을 춥니다.
우리는 녹색 인어,
푸른 바다의 연인들,
장난기 많은 - 아, 문제가 생겼어요! -
꼬리 뒤에서 물이 끓고 있어요!
수염 난 바다의 왕,
그렇게 슬픈 눈으로 보지 마세요!
너의 즐거운 춤으로
우리는 당신을 웃게 만들 것입니다!
우리 중에는 Sea Diva가 있습니다.
더 나은 사령관은 없습니다.
폭풍이 더 강하게 불자-
우리는 느슨함 없이 춤을 춥니다.
그리고 그런 목소리들 -
하늘이 흔들릴 것이다!
우리는 녹색 인어,
푸른 바다의 연인들,
장난기 많은 - 아, 문제가 생겼어요! -
꼬리 뒤에서 물이 끓고 있어요!
넵튠: 응, 저항하기가 쉽지 않아.
엉킨 수염을 풀지 마세요.
춤추지 마세요!
잠깐만, 내가 지금 간다!.. (신음하며 왕좌에서 일어나려 한다),
바다 디바(해왕성을 보유하고 있음):
잠깐, 넵튠, 서두르지 마세요!
좀 낡았으니 앉으세요!..
악마를 불러라
사람들이 재미있게 놀 수 있게 해주세요!
넵튠: 안녕, 악마 형제여.
나와서 다리를 쭉 뻗고
우리를 더 즐겁게 노래해
아귀의 노래!
바다 악마가 나타나 노래하고 춤을 춥니다.
아귀에서는
선원의 걸음걸이,
아귀에서는
주석으로 입힌 목.
함께 노래하자 -
바다 건너편에서 들어보세요!
보험에 필요한
귀를 막아라!
우리 보컬부터
잠을 잃었다
푸가체바 알라,
Leontyev와 Kobzon.
함께 노래하자 -
바다 건너편에서 들어보세요!
보험에 필요한
귀를 막아라!
아귀에서는
선원의 걸음걸이,
아귀에서는
주석으로 입힌 목구멍
함께 노래하자 -
바다 건너편에서 들어보세요!
보험에 필요한
귀를 막아라!
바다의 디바: 해왕성, 저기 좀 봐봐
문제가 우리에게 다가오고 있습니다!
해왕성 (한숨): 또 문제가 생겼나요? 그럼 이제 어떡하지?
Sea Diva: 해적들이 우리를 포위했습니다.
해적들은 "야로슬라블 녀석들"의 멜로디에 맞춰 노래를 부릅니다.
우리는 재미있는 사람들입니다
우리를 위한 공간이 부족해요!
그리고 그가 우리를 두려워하는 것은 헛되지 않습니다
강력한 왕의 수행원.
우리의 아주 좋은 비결은 간단합니다 -
우리는 모두를 탑승시킵니다.
우리에겐 두카트와 와인이 있어요.
나머지는 맨 아래로!
모든 것 - 강력한 왕을 위해!
우리는 바다를 항해한다
그리고 덮기 전,
우리는 가라앉고 있어요, 배들이 가라앉고 있어요!
웃으세요, 졸리 로저!
나중에 무슨 일이 일어나든 상관없어요.
그리고 우리가 아직 살아있는 동안 -
술 마시고, 춤추고, 노래해요!
우리는 재미있는 사람들입니다
우리를 위한 공간이 부족해요!
그리고 그가 우리를 두려워하는 것은 헛되지 않습니다
강력한 왕의 수행원.
넵튠 (전율): 노래가 너무 무서워요...
휴, 뭐... 얼굴이요!
나한테는 이 갱단이 필요 없어
왕실 경비병은 어디에 있습니까?
자신을 보여:
함께 노래해요
열심히 노래해
당신의 주님을 사랑합니다! (동시에 해적을 사이트 밖으로 밀어냅니다)
Neptune의 경비병은 다음과 같이 노래합니다.
해왕성이 항해하는 곳은 큰 비밀입니다.
큰 비밀, 큰 비밀...
그리고 우리는 항상
우리는 그를 따라 수영합니다.
그들은 우리 바다의 왕에게 충실하며,
그리고 우리는 해적을 전혀 두려워하지 않습니다!
후렴: 아, 열심히
경비원이 노래하고 있어요!
누군가가 장난 꾸러기라면 -
우리는 귀하에게 전화를 걸어 계정을 문의할 것입니다.
바다의 왕이 명령할 것이다.
"불!" 돈까스를 만들어보자!
우리가 수영할 때 파도가 우리에게서 날아갑니다.
파도가 난다, 파도가 난다...
그리고 우리는 Neptune을 지지합니다!
우리는 노래를 너무 많이 불러서 배까지 부르기도 해요
그들은 하루에 지구의 절반을 덮습니다.
합창:
해왕성님, 우리는 이렇게 외칩니다.
“힙힙, 만세! 힙합, 만세! 힙힙 만세!”
그리고 이제 우리가 다시 일을 해야 할 시간입니다.
왕을 대적하는 자들을 모두 보여주자
바다게는 비밀리에 어디에서 겨울을 보내나요?
합창.
해왕성(모든 사람에게 말함):
친구 들아 고마워!
응, 인정해야 해
나는 휴일에 만족합니다-
노인은 즐거웠습니다!
하지만 노래하고 춤추는 건 그만둬
이제 우리가 사업을 시작할 시간입니다.
나는 그 다음 해변으로 갔다
철저하게 이해하려면
해안에 있는 모든 사람들과 함께
나는 상당한 양의 죄를 축적했습니다.
아내에게 다음과 같이 말했습니다.
나의 빛이여, 작은 아내여, 말해주세요
나에게 모든 진실을 말해주세요.
관광객들은 어떻게 휴식을 취하나요?
그들은 모래 위에서 일광욕을 합니까?
아내: 선장에 대한 불만:
관광객들은 배에 올라 휴식을 취했고,
그러나 그는 술을 마시거나 담배를 피우거나 밤에 걷는 것을 허용하지 않습니다.
해왕성: 선장을 여기로 불러주세요
그리고 Tsna의 물에서-그럼 목욕하세요! (그들은 선장을 목욕시킵니다).
해왕성(아내에게 말함):
이 외에 기회가 있을까
배에 다른 치욕이 있습니까?
아내: 요리사에 대한 불만:
맛없는 커틀릿, 필라프,
그리고 훈제 발리코프 좀 주세요
아니면 철갑상어 캐비어?
해왕성: 요리사를 여기로 불러주세요!
세탁 시작! (그들은 요리사를 목욕시킨다).
해왕성: 사람들은 그것을 알아낼 수 있을 것입니다.
나중에 누구에게, 지금은 누구에게
수영하고, 점프하고, 물장구를 쳐보세요!
이제 우리는 돌아갈 시간입니다.
노젓는 사람이여, 노를 저어라! 야, 배너가 더 높아!
친근한 서클에서 함께 모이자
1년 만에 다시 - 나는 그것을 믿습니다!
해안에서 다시 만나요! 내년 여름까지!

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당신에게 행복한 기분을 기원합니다!

방학 동안 아이들과 무엇을 해야 할까요? 아이들의 여가 시간을 조직하는 방법은 무엇입니까? 이 주제는 교사, 여름 캠프 및 주간 캠프 직원을 걱정합니다.

여름에는 수백, 수천 개의 작업 모델이 있습니다.

우리 컬렉션에는 여러 여행 게임 시나리오와 이를 구성하고 수행하는 방법이 포함되어 있습니다. 모든 게임은 DDT 교사가 각색하거나 편집합니다.

어린이 여가 주최자에게 전달되었습니다.

다운로드:


시사:

어린이를위한 추가 교육을위한 시립 교육 기관

Khvorostyansky 어린이 창의력의 집

일일 캠프를 위한 게임 시나리오 모음입니다.

"게임과 여행의 세계로"

컬렉션은 다음에 의해 편집되었습니다:

감리교인: Glazunova O.N.

조직 교사 : Almaeva N.V.

나뭇가지

여름은 방학 중 호화로운 날로, 아이들이 이 세상에서 세상과 자신을 발견하고, 여름의 시간 공간을 마스터하고, 절대적으로 자발적이고 항상 즐겁게 모든 것에 대해 모든 것을 배우려고 노력합니다. , 자신의 힘을 테스트하고 테스트하며 우리 주변의 세계를 마스터하고 이해할 시간입니다. 숲, 들판, 초원, 강, 호수, 늪 - 자연과 그 속에서 자신을 이해하는 공간. 우리 어린이 미술관 옆에 위치한 공원은 활동적인 삶의 공간입니다. 매일, 어린이의 삶의 모든 시간은 놀랍고 독특합니다. 자신의 삶과 활동을 조직함으로써 아이들은 더 똑똑해지고, 더 부유해지고, 더 나아집니다.

어떻게 하면 그들을 도울 수 있나요? 방학 동안 아이들과 무엇을 해야 할까요? 아이들의 여가 시간을 조직하는 방법은 무엇입니까? 이 주제는 교사, 여름 캠프 및 주간 캠프 직원을 걱정합니다.

여름에는 수백, 수천 개의 작업 모델이 있습니다.

우리 컬렉션에는 여러 여행 게임 시나리오와 이를 구성하고 수행하는 방법이 포함되어 있습니다. 모든 게임은 DDT 교사가 각색하거나 편집합니다.

어린이 여가 주최자에게 전달되었습니다.

소개.

그들 중 누가 여행을 가고 싶은지 물어 보면 손에서 숲이 자라고 눈이 빛나고 미소가 번쩍 일 것입니다. 여행의 바람은 모든 사람에게 소중합니다.

실제 비행기, 기차, 버스를 타고 달려가거나 배낭을 메고 게릴라 길을 걷는 것이 좋습니다. 고작 일곱 살, 여덟 살인데 아직 장거리 여행을 갈 힘이 없는 아이들은 어떻습니까?

그들의 주요 지휘자는 게임입니다. 모든 사람이 자신의 능력을 보여줄 수 있는 팀으로 아이들을 통합하고, 비록 짧은 시간이라도 당신이 꿈꾸는 것이 될 수 있도록 돕는 것은 바로 그녀입니다: 우주비행사, 잠수함, 언론인, 건축업자, 트랙터 운전사, 의사, 선생님.

여행 게임은 널리 보급되어 밝고 흥미진진한 방식으로 관심을 키우고 학생들의 인지 활동을 형성할 수 있는 기회를 제공합니다. 여행 게임을 통해 다양한 유형의 활동을 결합할 수 있습니다. 여기에는 검색, 작업, 관찰, 스포츠 및 기술 숙달이 포함됩니다.

여행 게임은 어린이와 성인을 위한 액션, 로맨스, 창의성입니다. 이것이 교사와 학생 간의 상호 이해의 공통된 기쁨입니다.

이 게임은 모든 연령대의 어린이가 언제든지 즐길 수 있으며, 여행 게임은 상상력을 키우고 환상을 발전시킬 수 있는 풍부한 기회를 제공합니다.

여행 게임에는 경쟁 요소가 덜 포함되어 있지만 더욱 감성적이고 낭만적이며 생동감이 넘칩니다.

이를 위해서는 성인의 명확한 교육학적 지도와 도움이 필요합니다. 게임에 대한 정서적 분위기를 조성하려면 관심을 끌고 모험, 경쟁 요소를 생성하고 게임의 밝은 끝을 만드는 밝고 흥미로운 시작이 필요합니다.

게임의 전략과 전술 - 여행.

게임 구현의 주요 단계.

여행 게임의 개념을 소개하면서 즉시 명확하게 설명하겠습니다. 특정 방향의 교육행사나 여가행사로 인식되어서는 안 됩니다. 이러한 형태의 집단적 창작 활동은 스포츠, 관광, 창의적 능력 개발에 전념할 수 있습니다. 이것이 바로 교사가 필요한 내용을 채울 수 있는 형식입니다.
준비 :

이 행사를 위해서는 최대한 많은 사람들이 모이는 거리에서 개최할 수 있는 무대대회를 마련하는 것이 필요하다. 우리는 인근 공원을 여러 구역으로 나눕니다. 각 스테이션의 준비에는 교사와 자녀 모두가 참여합니다.

대회 수는 스쿼드 수에 1을 더한 값(적어도)과 같아야 합니다. 모든 스테이지는 영토 전체에 분산되어 있습니다. 우리의 경우에는 공원과 그 너머의 일부 스테이지가 있습니다.

우리는 모든 부대에 대한 경로 시트(아름답게 디자인된)를 준비하고 있습니다.

이는 여행의 단계, 시작 및 통과 순서를 나타냅니다. 가능하다면 여러 스쿼드가 한 곳에 모이는 것을 피하기 위해 각 스쿼드에 대해 시작이 한 단계씩 이동됩니다.

게임의 주제에 관계없이 경로를 따라 있는 각 팀은 아이들이 다과를 마실 수 있는 도넛과 시럽 카페 스테이션을 통과합니다.

게임하기:

모든 팀은 지정된 시간에 모입니다. 아이들은 뒷이야기를 듣습니다.

경로 시트가 분대에 전달되고 시작이 발표되면 모두가 출발합니다. 아이들은 혼자가 아니라 전체 그룹과 성인 1명이 함께 달린다(일부 지점이 학교 경기장, 강 영토에 있기 때문에 이는 필수입니다). 각 단계에서 어린이들은 대회를 진행하고 과제의 정확성을 모니터링하고 결과를 평가하는 발표자가 기다립니다. 등급(5점 척도)은 경로 시트에 직접 표시됩니다. 또는 각 대회에서 승리할 때마다 토큰과 같은 유형의 무언가를 제공할 수 있습니다.

경쟁의 의미는 간단합니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리하는 것입니다.

게임 중에 "분위기를 따뜻하게 만들기" 위해 우리는 스피커폰을 통해 무슨 일이 일어나고 있는지 설명합니다.

게임이 끝나면 모든 점수가 계산되고 결과가 합산됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 1위를 차지합니다.

이 이벤트는 모든 경쟁 단계를 더 빠르고 더 잘 완료하는 기본적이고 보편적인 계획에 따라 개최됩니다. 장소, 시간, 날씨 또는 휴일에 따라 이 게임은 이름과 배경을 변경하여 완전히 다른 버전으로 플레이할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 아이들이 할 수 있는 일이라는 것입니다.

표적 : 어린이의 창의적 잠재력 발달과 인격의 자기실현, 신체적, 정신적, 정서적 건강 강화를 위한 여건을 조성합니다.

작업:
1. 어린이를 위한 조직적인 레크리에이션을 위한 조건을 조성합니다. 선전

건강한 생활.

2. 다양한 유형의 활동에 대한 관심 형성.

3. 모든 사람의 인지활동과 창의적 잠재력의 발달

어린이.

4. 어린이의 의사소통 및 관용 기술을 공식화합니다.

현재 스테이션을 기반으로 한 다양한 유형의 게임이 있으며, 이는 서로 근본적으로 다릅니다. 다음은 그 중 일부의 예입니다.

1. 전 세계. 팀은 엄격하게 정의된 경로를 따라 경로 시트를 가지고 이동합니다. 역의 위치는 미리 알려져 있습니다. 팀은 특정 시간 내에 모든 스테이션을 완료해야 합니다(모두에게 동일).

게임 "최전선에서"

(역을 경유하여 이동)

표적:

- 어린이 창의력의 집에서 군사 애국심과 대중 스포츠 활동을 개선하고 조국을 수호하려는 준비 정신으로 어린이를 교육합니다.

적극적인 체육 교육에 학생들을 참여시키고, 주도성과 독립성, 의식적인 규율, 동지애와 우정, 집단주의, 의지, 용기, 수완, 인내 등 도덕적, 의지적 자질을 육성함으로써 학생들의 건강한 생활 방식을 장려합니다.

장소: 우주 비행사 공원

전쟁 시대의 노래가 들립니다.

소개.

팀은 경로 시트, 평가 시트 및 이름을 딴 공원 계획을 받습니다. 우주비행사와 신호가 방송국으로 보내집니다. 각 역의 운행시간은 8분입니다. 공원에서 군가가 울리기 시작하면 작업이 중단되고 부대는 스테이션을 변경합니다.

마지막에는 모두가 마지막 역 무대 근처에 모인다"지구의 평화를 위해"동시에 작업을 수행합니다.

역:

1. 응급 의료 지원(PHA)

부상당한 조종사에게 응급처치를 제공합니다.

- 그를 담당 의료실로 데려가세요.

부상당한 사람에게 옷을 입히다

단계는 지원 시간과 정확성에 따라 평가됩니다.

2. 최전선에서

참가자들이 장애물 코스를 극복하고 있다

횡단

터널

진자 교차. (몽키바로 대체 가능)
3. 사수(사격장)

남자들은 엎드린 자세에서 목표물을 쳐야합니다.

모든 사람에게 여러 번의 시도가 주어집니다.

4. 군인의 더플백.

외투, 벨트, 검 벨트, 물병, 카트리지 파우치, 비옷 2개, 부츠, 발 보호대를 사용하여 팀에서 두 사람에게 적절하게 옷을 입혀야 합니다. 실행 시간과 정확성이 평가됩니다.

5. 군인의 주방

소녀들은 완두콩과 쌀을 섞어서 분류하고 분해합니다.

소년 감자 껍질 벗기기 (10개)

작업이 완료 되 자마자 죽 한 냄비가 주어지며 접시에 나누어 먹어야합니다.

6. 자전거 경주

크로스바 아래에 손에 물건을 들고 있는 경우(연속 3개)
7. 신호수

작업: 공 풀기(코드 20m) 내부에 암호화 작업이 숨겨져 있습니다.

8. 휴게소에서

군대에서 온 편지 (아니면 앞에서 온 편지)

파견대는 내용과 감성적인 어조로 군대 분위기를 전하는 편지를 쓴다. 그런 다음 편지를 삼각형으로 접습니다.

- “햇빛이 잘 드는 초원에서”

군대가 제2차 세계 대전의 노래를 추측하고 노래합니다.

- 전쟁에 관한 시 읽기

9. 승리 이정표

각 팀은 10개의 질문이 담긴 카드를 받습니다. 카드는 풍선에 숨겨질 수 있습니다. 모든 질문에 답해야 합니다. 모든 오답에는 벌칙 질문이 있습니다.

- Khvorostyansky 지역의 마을 이름이 있는 카드를 이름의 유래가 있는 카드와 연결하세요.

10. “지구의 평화를 위해.”

역 이름에 맞춰 팀별로 아스팔트 위에 세상에 대한 이야기를 그린다.

2. 올림픽. 팀 간에 무승부가 이루어집니다. 같은 쌍의 팀이 서로 경쟁합니다. 손실이 가장 적은 팀이 승리합니다.

게임 "우마 챔버"

목적: 이 게임은 어린이 협회 학생들의 인지 활동을 활성화하는 것입니다. 게임을 하는 동안 아이들은 파트너십 감각을 키우고 획득한 지식을 비표준 조건으로 전달하는 능력도 개발합니다. 이 게임은 참가자의 지적 능력 개발과 논리적 사고 개발에 기여합니다.

장소 : 날씨가 좋으면 이름을 딴 공원을 이용하시면 됩니다. 우주 비행사. 흐리고 비가 오는 경우-어린이 창의력의 집 건물.

행사 진행: 어린이 창의력의 집 건물 전체에 10개의 스테이션이 분산되어 있습니다. 참가자의 임무는 운송장의 지시에 따라 가능한 한 짧은 시간에 모든 역을 돌아보고 역에서 질문에 답하여 최대 포인트를 획득하는 것입니다.

역:

1. 나는 믿는다 – 나는 믿지 않는다.

팀에는 참 또는 거짓에 답해야 하는 질문이 주어지며 발표자는 답변의 정확성을 확인하고 운송장에 점수를 매깁니다.

2. 전격 조사.

팀은 질문에 답하여 최대 점수를 획득해야 합니다. 발표자가 질문을 하면 팀은 30초 간의 회의를 거쳐 답변을 제출해야 했습니다. 이후 총 정답 개수를 계산하였다.

질문:

4. 번역가.

러시아어로 비유를 찾으십시오.

5. "살아있는 그림"

리더는 팀을 둘로 나눈다. 두 팀 모두 유명 예술가의 그림 이름이 적힌 카드를 받습니다. 팀은 상대방이 자신이 말하는 그림이 무엇인지 추측할 수 있도록 차례대로 작업을 수행해야 합니다.

6. 틱택토.

스테이션에서 발표자는 팀을 초대하여 틱택토 3라운드를 플레이합니다. 그러나 문제는 팀이 질문에 올바르게 답한 경우에만 X를 표시할 권리가 있고, 팀이 틀리면 발표자는 0을 표시한다는 것입니다. 팀이 계산되고 결론이 도출됩니다. 따라서 완전하고 빠른 승리를 위해서는 팀이 9개의 질문에만 올바르게 답하면 됩니다! 이 스테이션은 어린이의 지식을 테스트할 뿐만 아니라 참가자의 논리적 사고도 개발합니다.

7. 캡처.

리더는 열쇠가 숨겨져 있는 15 x 15 미터 필드 앞에 서 있고 팀의 임무는 특정 시간에 이 열쇠를 찾는 것입니다. 팀에는 9개의 질문이 주어지며 각 질문에 대한 답변은 검색 영역을 영역의 1/10로 줄입니다. 결과적으로 팀이 모든 질문에 올바르게 답하면 참가자는 원래 검색할 영역의 1/10에 해당하는 영역을 갖게 됩니다.

요약. 보람있는.

3. 릴레이 팀은 특정 경로를 따라 특정 수의 단계를 거쳐야 합니다. 제안된 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

게임 "잃어버린 보물의 길을 따라"

장소: 공원의 이름을 따서 명명되었습니다. 우주비행사,

무대 근처 중앙 광장.

행동순서

11시에 모든 어린이 협회가 광장에 모입니다.

도둑의 극장 입구. 해적 영화 같은 음악을 재생하고 있어요. 피에 굶주린 끔찍한 강도에 대해 몇 마디 말씀 드리겠습니다. 그들이 어떻게 이 멋진 섬에 왔는지는 알 수 없습니다. 우리는 그들이 이곳 어딘가에 묻은 보물에 대해 이야기합니다. 모든 해적들은 실수로 카드를 남겨두고 도망칩니다. 그 후 모든 어린이 협회는 운송장을 받습니다. 각 역에서 사람들은 다음 역의 위치 등을 나타내는 지도의 다음 조각을 얻으려고 노력하며 보물에 점점 더 가까이 다가가 해적 보물을 찾으러 나갑니다.

스테이션 1. "행복의 문".

스테이션 2. "Kidalovo".

스테이션 3. "시그널맨".

스테이션 4. "박람회".

스테이션 5. "회계사".

스테이션 6. "수수께끼".

스테이션 7. "소방관".

스테이션 8 - "최종 공격".

마지막 수수께끼를 풀고 보물을 찾는 동안 역장 전원이 광장에 모여 결과를 종합한다. 보물이 발견된 후 결과를 종합하여 발표합니다. 해적들은 승자를 축하합니다. "이런 사람들과 함께 우리는 지구상의 모든 보물을 찾을 것입니다."

게임은 일반 노래나 1~2명의 어린이 그룹의 공연으로 끝날 수 있습니다.

4. 회전목마. 참가팀은 균등하게 나누어집니다. 그들 사이에 대결이 준비됩니다 (팀 쌍은 미리 알려져 있습니다). 가장 많은 승리를 거둔 팀이 승리합니다.

게임 "법을 아시나요?"

게임 "우주로의 여행"

5. 생존을 위한 경주. 팀은 리더로부터 역 목록이 포함된 경로 시트를 받습니다. 할당된 시간 내에 최대한 많은 역을 통과해야 합니다. 종류: 팀, 개인.

게임 "생존의 길"

표적:

플레이어 수: 20명 이상

인벤토리: 이 게임을 플레이하려면 매우 다양한 장비가 필요합니다. 스스로 선택할 단계를 결정한 후에만 필요한 장비 목록을 만들 수 있습니다.

이 게임에는 동일한 수의 플레이어로 구성된 두 개 이상의 팀이 참여합니다. 각 스테이지를 성공적으로 완료한 후 주어지는 키워드로 최대한 많은 노트(스테이지당 노트 1개)를 수집하고, 그로부터 핵심 라인을 구성하는 것이 주요 목표입니다. 참가자가 너무 많은 시간을 할애할 것이라고 생각하고 해당 단계에서 획득해야 하는 단어 없이 핵심 라인을 추측할 수 있다고 확신하는 경우 일부 단계를 전혀 완료하지 못할 수도 있습니다. 이를 거부할 경우 팀에는 2분의 페널티 시간이 주어집니다. 리더는 다음 단계를 찾을 방향을 지시하고 메모 없이 계속 진행합니다. 스테이지로 구성된 전체 트레일은 시간에 맞춰 팀별로 차례로 통과하지만, 스테이지를 담당하는 사람은 스테이지 통과 규칙을 위반하거나 스테이지를 완료하지 못한 경우 등 총 시간에 페널티 초를 추가할 수도 있습니다. 조금도. 그러나 스트립 끝에서 키 라인을 수집하지 못하거나 잘못 수집한 팀은 자동으로 레이스에서 탈락합니다. 즉, 시간 결과에 관계없이 최하위 자리를 차지합니다. 라인을 올바르게 구성한 팀 중 가장 좋은 시간을 기준으로 장소가 분배됩니다.

마지막 팀원이 스테이지 시작 부분까지 달릴 때까지 스테이지 통과를 시작할 수 없습니다. 또한 마지막 팀원이 이 단계의 작업을 완료할 때까지 다음 단계로 실행할 수 없습니다. 팀이 전체 스트립에서 받은 키워드가 포함된 모든 메모는 봉인되어야 합니다. 팀은 결승선을 통과할 때만 인쇄할 권리가 있습니다(결승은 시작입니다. 즉, 참가자는 시작했던 동일한 장소로 돌아갑니다. 여기에 테이블을 놓는 것이 좋습니다.

플레이어가 인쇄된 노트에서 구절을 수집하는 것을 더 편리하게 만들기 위해). 팀이 마침내 수집한 대사를 말하면 스톱워치가 멈춥니다.

각 단계에는 단계 완료를 위한 규칙을 설명하고 위반 사항을 관찰하며 팀에 페널티 초를 부여하고 단계 통과 후 방향을 지시할 책임자(교사 또는 나이가 많은 어린이)가 한 명 또는 바람직하게는 두 명 있어야 합니다. 참가자들이 다음 단계까지 달리게 될 움직임의 형태입니다.

단계:

1. "나침반"

2. "계곡"

3. "범프"

4. "레이저"

5. "모닥불"

6. "화살표"

7. "클리프 클라이머"

8. "독수리의 눈"

9. "미궁"

10. "웹"

결승선을 통과한 후에만 메모의 포장을 풀 수 있습니다.

자연의 모든 가능한 수단과 특징을 사용하여 직접 무대를 만들고 순서에 관계없이 배열할 수 있습니다. 단계 수는 염두에 두고 있는 줄의 단어 수와 같아야 한다는 점을 기억하세요. 팀이 스테이지를 완료한 후 책임자는 즉시 다음 팀의 도착을 위한 무대를 준비합니다. 필요한 경우 메모를 숨기고, 새 공을 걸어 놓고, 게임이 끝나면 발표자에게 자신의 조각을 전달합니다. 심사위원단이 각 팀의 총 시간을 계산할 수 있도록 각 팀의 페널티 시간(초)을 기록한 종이입니다.

심사위원단은 무대를 담당하는 사람들로 구성됩니다.

요약. 보람있는.

6. 과대광고. 팀은 경로를 미리 알지 못합니다. 게임 중 팀은 스테이션 방문 순서를 독립적으로 결정합니다. 팀은 할당된 시간 내에 특정 수의 스테이션을 통과할 수 있습니다. 팀이 작업을 완료하지 못한 경우 우선순위에 따라 다시 진행할 수 있습니다. 종류: 팀, 개인.

게임 "앤트힐"

표적: 창의성의 분위기를 조성하고, 리더십 자질을 식별하며, 각 어린이에게 활동적인 활동의 한 형태 또는 다른 형태로 자신을 표현할 수 있는 기회를 제공합니다.

“Anthill”은 파격적이고 매우 흥미로운 형태의 스포츠 이벤트입니다. 이 게임의 필수 구성 요소는 흥미로운 경쟁과 개별 작업입니다.

시간: 60분.

장소: 어린이창의의 집 1층.

작업 유형: 스포츠, 창작, 지적 등
성공의 열쇠: 명확한 규칙, 다양한 대회, 장비, 좋은 시작, 좋은 결말.

이 대회를 진행하려면 대회 스테이션을 결정해야 하며, 20개 이상으로 구성할 수 있으며, 이를 담당하는 담당자를 임명해야 합니다. 경험에 따르면 방송국을 담당할 고등학생 연령의 어린이를 임명하는 것이 더 좋으며, 행위가 특정 건강 위험과 관련된 특정 경우에만 어린이 협회의 지도자인 교사가 어린이와 함께 서 있습니다.

게임이 진행되는 지역의 경계를 명확하게 정의할 필요가 있는데, 우리의 경우에는 어린이 미술관 1층 전체와 놀이 시간을 사용하게 됩니다.

아이는 선택할 권리가 있으며, 자신이 참여할 대회와 장소를 스스로 결정합니다. 또한 그는 자신이 가장 관심 있는 곳에 무제한으로 접근할 수도 있습니다. 올바르게 완료된 각 작업에 대해 어린이는 토큰을 받고 게임 중에 배심원에게 전달합니다.

배심원은 또한 어린이로 구성되며 스스로 계산을 수행하고 우승자를 수여합니다.

경쟁 스테이션의 예를 들어보겠습니다. 하지만 보유하고 있는 것, 진행하는 위치, 특정 주제와 관련이 있는지 여부에 따라 세트가 쉽게 다양해질 수 있습니다.

민첩한 축구선수, 명사수, 터널, 횡단, 강인, 군대 기술, 신호수, 팔굽혀펴기, 진자, 후프, 곡예비행, 원심분리기 등

이 게임의 이름은 우연히 선택된 것이 아닙니다. 60분 동안 우리 어린이 미술 센터는 정말 서두르고 흥미로운 일로 바쁜 아이들의 불안한 개미집처럼 보였기 때문입니다. 시간이 지나면 결과를 요약합니다. 수상 내역.

게임 "똑똑한 녀석들"우리는 일년 중 언제든지 그것을 보유하고 있기 때문에 우리와 구별됩니다. 그리고 어느 지역에서나. 게임은 두 단계로 진행됩니다:

1단계 - 회전목마 . 학교에서 참가하는 팀의 참가자 수는 동일합니다. 그들 사이에 대결이 준비됩니다.

가장 많은 승리를 거둔 팀이 승리합니다.

2단계 - 리더를 위한 경쟁. (가장 활동적인 팀원) 참가자는 경로를 미리 알 수 없습니다. 게임 중 방문 스테이션의 순서는 독립적으로 결정됩니다. 플레이어는 다양한 주제에 대한 질문에 답할 수 있습니다(할당된 시간 내에 특정 수의 스테이션을 통과). 과제를 완료하지 못한 경우, 우선순위에 따라 다시 진행할 수 있습니다. 품종: 이 경우에는 개인입니다.

세계 어린이날 시나리오.

"도난당한 태양".

시나리오는 다를 수 있지만 거의 항상 여행 게임입니다. 휴일은 공원에서 열리며 최대 500명의 어린이가 참석합니다. 공원에 입장하기 전에 아이들은 특정 색상의 토큰을 받습니다.

쾌활한 어린이 음악이 들립니다.

무대 뒤쪽에는 크고 아름답고 웃는 태양의 그림이 있습니다.

놈들이 나옵니다.

일 - 주의! 주목!

일 - 작고 크다!

1위 - 진지하고 재밌어요!

두 번째 - 중요한 메시지를 발표합니다.

1위 - 유쾌한 웃음, 미소, 오락 만세!

두 번째 - 성공을 바라며 휴가를 시작합니다!

함께: “우리는 방문 중입니다...”

이때 태양이 있는 그림은 완전히 사라질 때까지 내려오기 시작한다.

일 - 테슬라, 당신과 내가 파티에 손님을 초대했나요?

J - 응, 비스툴라, 그들이 온다!”

y - 아, 그렇군요. 안녕하세요 여러분!

일 - 휴가를 축하합니다!

일 - 어린 시절의 휴일

일 – 당신을 위한 미소, 기쁨, 햇빛의 바다.

일 - 창문에 부드럽게 빛나게 해주세요

th-당신의 꿈이 이루어지기를 바랍니다

th - 우리 모두 행복할 거예요, 당신과 나

/세 번째 노움이 뛰어들어와 통곡한다/.

첫 번째 - 무슨 일이 일어났나요?

두 번째 – 무슨 일이 일어났나요?

3번째 연휴는 없을듯...

첫 번째와 두 번째 - 왜요?

세 번째 – 이빨이 많은 악어가 우리 태양을 삼켰습니다.

/ 1차와 2차가 서로에게 “무슨 일이 일어날까?”라고 묻습니다. /

첫째 - 구름이 많겠습니다

둘째, 폭풍우가 올 것이다

함께 : 휴일이 없습니다.

세 번째 – 우리는 태양을 해방시켜야 합니다!

첫 번째 – 악어를 찾아보세요!

두 번째 – 우리의 태양을 빼앗으세요!

셋째, 혼자서는 할 수 없습니다.

첫째 – 사람들이 우리를 도울 것입니다.

두 번째 – 경로 시트를 발행해 드립니다.

첫째 – 악어로 이어져야 합니다

/우리는 무대 뒤를 바라보고 있는데 영화 "악어 게나와 체브라시카의 모험"의 음악인 샤포크랴크 노래가 들립니다.

Shapoklyak이 나와서 모든 아이들에게 물총 / 또는 병 /을 뿌리고 새총을 꺼내 가방에서 쥐 Lariska를 꺼냅니다. 그는 노래에 맞춰 모든 일을 합니다.

Wisla와 Tesla: - “할머니, 누구세요? 여러분, 이 사람은 누구입니까?

어린이: - "Shapoklyak".

Shapoklyak : “정확히! 모두가 존경하고 존경하는 할머니 Shapoklyak. 오늘 휴일이신가요? 정말 좋아요! 그리고 라리스카와 나는 그것을 망칠 것이다. 그는 권총을 꺼내서 다시 남자들에게 물을 붓습니다.

Wisla와 Tesla: - 할머니, 뭐 하시는 거예요?

Shapoklyak: - 내 예를 들어보세요. /새총에서 쏘세요/.

드워프들이 Shapoklyak을 잡으려고합니다. 그녀는 노움에게서 경로 시트를 빼앗고 음악에 맞춰 도망칩니다. / "사람들을 돕는 사람은 시간을 낭비하고 있습니다"/.

노움들이 그녀를 쫓지만 시간이 없습니다.

첫째 – 우리는 무엇을 해야 하는가?

/태양 광선이 들어오고 가슴에 특정 색상의 엠블럼이 있습니다. 광선 수는 어린이 수에 따라 다릅니다. 어린이가 많을 경우 한 역에서 두 그룹이 만날 수 있습니다./

1 레이 - 도와드리겠습니다.

2 - 우리는 악어를 찾을 것입니다

3-우리는 태양을 휴일로 되돌릴 것입니다

1.Gnome: 도와주세요, 도와주세요

길을 이끌다

2.그놈: 레드 레이야, 나와라,

그리고 분대를 모아라

3. 그놈: 노란 광선, 서둘러

친구들을 모아라

1. 그놈: 여기는 녹색, 여기는 파란색,

서두르세요, 친구들, 그들을 따라가세요.

2. 드워프 : 악어를 물리치고,

맑은 태양을 되찾으세요

/그들은 복도로 내려가 "친구와 함께 여행을 갔다면" 음악에 맞춰 아이들을 길을 따라 인도합니다/

어린이는 각 스테이션에서 작업을 완료합니다.

1. 스포츠

2.뮤지컬

3.훌륭해요

4.악어의 은신처

5.만세! 게임!

6. 로빈슨 섬.

7. 브라우니

8. 카페 '도넛과 시럽'

군대가 모든 역을 통과하면 공원 광장 무대 근처에 집결하고 노움이 나타나 태양을 가져옵니다. 그림이 다시 배경에 나타납니다. 태양은 모든 사람을 Sweet Tooth 스테이션으로 초대하고 모든 어린이는 아이스크림을 받습니다.

영화 '티무르와 그의 팀'을 보고 개봉을 결정했습니다."게이다르그라드". 티무르의 본부는 각 학급의 대표자들로 구성되어 실행 계획을 세웠습니다.

참모 장교들은 동급생 중에서 정보 장교를 임명하고 그들이 일할 지역을 배정했습니다. 스카우트들은 집집마다 돌아다니며 누가 어떤 도움이 필요한지 알아냈습니다. 이게 다 입력됐어요지도에서. 이러한 지표를 바탕으로 본부는 미니 버스 시트를 준비했습니다. 이른 아침에 마을 전체가 Gaidar-grad로 변했습니다. Mishki Kvakina Lane과 Burzhuinsky Lane, Heroes Square 등이 여기에 나타났습니다. 아침에 모두가 출발선에 모였습니다. 티무르가 연설을 했고 군대에게 미니버스가 주어졌으며 출발이 주어졌습니다. Mishka Kvakin의 팀은 작업을 방해하고 사람들을 붙잡고 모든 종류의 장애물을 만들었습니다. 그러나 하루 만에 5개의 지하실을 청소하고, 8채의 집 창문을 닦고, 울타리를 수리하고, 안뜰 근처의 쓰레기를 수거하는 등의 작업을 수행했습니다. 노인들은 처음에는 우리의 침략을 조심스럽게 인식했지만 아이들에 대한 자신감을 얻었고 따뜻한 의사 소통과 필요한 도움에 대해 매우 감사했습니다. 아이들은 게임의 줄거리에 매우 흥미를 느꼈습니다.

낭만주의 요소, 게임 기술 및 경쟁 인센티브 요소로 가득 찬 특별한 분위기가 조성되었습니다. 이 모든 것이 우리 게임 성공의 열쇠가 되었고, 동기를 부여했으며, 이는 게임 활동에 대한 자발적인 참여, 선택 기회, 경쟁, 요구 사항 충족 및 어린이의 자기 실현을 통해 보장됩니다.

교육 및 방법론 장비

1. Atyasov V. 창작 작품 모음. 어린이 캠프 "Solnechny" "Eaglet"의 경험에서. 1999년

2. Afanasyev S.P. 고모린 S.V. - 시골 캠프에서 아이들과 해야 할 일, - M.: 2009.

3.가즈만 O.S. 휴가: 놀이, 교육 M. 교육 1988

4. Zhuk L.I. 별이 빛나는 여름, 나와 함께 해주세요! IOOO 크라스코-프린트. 2008년

5. Lobacheva S.I., Velikorodnaya V.A. 시골 여름 캠프 –

M .: 바코, 2008

6. O. A., Nesterenko A. V. 친절과 자비의 교훈, - O.: "어린 시절", 2007

7. 티토프 S.V. 안녕하세요 여름! - 볼고그라드, 교사, 2007

8. 가즈만 O.S. 휴가: 놀이, 교육 M. 교육 1988

9. 일년 내내 휴가 시나리오 모음. 사마라 2006